Visualizing the Invisible: A Generative AR System for Intuitive Multi-Modal Sensor Data Presentation
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract)
视觉与机器人
三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract)
专题命中 Gaussian Splatting :NeRF(abstract);Gaussian Splatting(abstract)
Comments Accepted to NeurIPS 2024
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.GR、cs.RO
Comments 10 pages
TSOG:时空有序高斯格式
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 该研究提出TSOG格式,扩展SOG框架至时间域以高效表示4DGS内容,经评估其文件大小缩减超90%且质量下降极小,可实现动态4D内容的高效存储与传输。
Comments 2026 IEEE International Conference on Image Processing (ICIP). IEEE, 2026
ECoNGS:用于体数据可视化的高效压缩神经高斯点云
机构 * University of Notre Dame(圣母大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 研究针对大型数据集体数据可视化,提出ECoNGS框架,用轻量级神经网络从显式锚点预测隐式高斯点云,结合联合学习策略、神经熵模型压缩及特定初始化策略,相比iVR-GS在多方面性能更优。
Comments To be published in Proceedings of IEEE VIS 2026, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
TerraTransfer: 无需专家示范的端到端驾驶策略学习
机构 * Applied Intuition ; UCLA(加州大学洛杉矶分校) ; UC Berkeley(加州大学伯克利分校)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
AI总结 提出一种无需专家示范的端到端驾驶方法,通过向量化模拟器中的自博弈预训练策略,再与预训练视觉骨干对齐,降低了数据成本并达到或超越现有方法。
学习用于可变形物体模拟的物理引导残差动力学
机构 * UIUC(伊利诺伊大学厄巴纳 - 香槟分校) ; Columbia University(哥伦比亚大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
AI总结 研究针对可变形物体模拟中动力学预测难的问题,提出物理引导残差动力学(PGRD)框架,结合物理与学习方法优势,采用特定架构和公式,在多物体模拟上结果更准,还展示了其在操作规划和交互式模拟中的应用效用。
Comments Website: https://pgrd-robot.github.io/
SplatCtrl:通过高斯场景表示和反应式机器人控制实现感知-动作耦合
机构 * Mitsubishi Electric Research Laboratories (MERL)(三菱电机研究实验室) ; University of Pennsylvania(宾夕法尼亚大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
AI总结 针对机器人在非结构化动态环境控制难题,提出SplatCtrl框架。基于3D高斯溅射,引入混合滤波和重定位策略用于场景重建,还提出从高斯推导距离函数的方法,纳入控制障碍函数,实现感知-动作耦合,经实验验证有效。
Comments Published in 2026 International Conference on Robotics and Automation (ICRA). 8 pages, 8 figures
混合视网膜路径追踪与边缘高斯分布用于沉浸式解剖学
机构 * Technical University of Munich (TUM), Germany(慕尼黑技术大学) ; TUM University Hospital, Orthopedics and Sports Orthopedics(TUM大学医院,骨科和运动骨科) ; Human-Centered Computing and Extended Reality Lab (HEX)(以人为本计算与扩展现实实验室) ; Munich Institute of Robotics and Machine Intelligence (MIRMI)(慕尼黑机器人与机器智能研究所)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 本文提出了一种结合视网膜路径追踪和高斯点分布的混合渲染方法,用于实现高质量、交互式和沉浸式的解剖学可视化。
Comments Scheduled for publication in the Proceedings of IEEE VR 2026
Journal ref 2026 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 585-595 (2026)
用于任意尺度超分辨率的共振膜片溅射
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 提出共振膜片溅射(RBS)框架,用Brane基元替代高斯溅射,通过高斯-埃尔米特模式捕获高频细节,实现任意尺度超分辨率的高质量与高效渲染。
VLK:从重建场景中的合成交互学习人形机器人全身操控
机构 * Amazon FAR(亚马逊FAR) ; UC Berkeley(加州大学伯克利分校) ; Stanford University(斯坦福大学) ; Carnegie Mellon University(卡内基梅隆大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.GR、cs.RO
AI总结 提出VLK方法,通过3D高斯泼溅重建室内场景并合成视觉-语言-运动学数据,训练人形机器人全身操控策略,实现从仿真到真实的迁移。
Comments 19 pages, 7 figures, 4 tables
FalconTrack: 逼真自动标注感知与物理感知的视觉空中跟踪
机构 * Department of Electrical and Computer Engineering, University of Illinois at Urbana Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校电子与计算机工程系) ; Toyota Motor North America R&D(丰田北美研发)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
AI总结 提出FalconTrack框架,利用高斯泼溅模拟器自动生成标注数据,结合多头感知与物理感知跟踪,实现零样本模拟到真实迁移,在硬件闭环跟踪中达到100%成功率。
学习自适应分配高斯体以实现任意尺度图像超分辨率
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 提出QuADA-GS,通过神经路由架构自适应分配高斯体,结合分层指针卷积实现高效任意尺度超分辨率,达到SOTA性能。
DR-GS: 基于物理的可变形与可重光照的2D高斯泼溅
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 提出DR-GS框架,通过显式解耦几何、光照和材质,实现可变形物体的物理一致重光照与后编辑,在静态重建、动态变形和重光照中达到领先视觉质量。
TUGS: 基于物理的紧凑表示法用于水下场景的张量高斯表示
机构 * Huazhong University of Science and Technology(华中科技大学) ; Zhongguancun Academy(中关村学院) ; The Chinese University of Hong Kong, Shenzhen(香港中文大学(深圳)) ; Zhengzhou University(郑州大学) ; Hainan University(海南大学) ; Shenzhen University(深圳大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
AI总结 本文提出TUGS,一种基于物理模型的紧凑水下3D表示法,通过物理建模复杂水下光场,实现高效高质量的水下图像渲染,实验表明其在有限参数下能取得优越的重建质量。
SplatPainter: 通过测试时训练从2D编辑交互式创作3D高斯
机构 * Stanford University(斯坦福大学) ; Adobe
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 提出SplatPainter,一种状态感知的前馈模型,通过测试时训练实现从用户2D视图连续编辑3D高斯资产,支持局部细节优化、涂改和全局重着色,达到交互速度。
Comments project page https://y-zheng18.github.io/SplatPainter/
从看见到体验:通过强化学习扩展导航基础模型
机构 * University of California, Los Angeles(加州大学洛杉矶分校) ; Coco Robotics(Coco机器人)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
AI总结 提出S2E框架,结合离线视频预训练和模拟环境强化学习,通过锚点引导分布匹配和残差注意力模块,提升导航基础模型的交互性和安全性。
Comments 27 pages, 20 figures, 9 tables, conference
TRON:追踪光线以编排用于3D高斯重建的神经渲染器
机构 * NVIDIA(英伟达) ; University of Toronto(多伦多大学) ; Vector Institute(向量研究所)
专题命中 Gaussian Splatting :3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 提出TRON框架,结合3D高斯光线追踪与神经渲染,实现真实世界3D场景在新光照、动态物体运动、物体插入和材质编辑下的逼真可控渲染,通过内在分解先验和光线追踪辐射引导,弥合物理渲染与神经渲染的差距。
Comments Project page: https://research.nvidia.com/labs/sil/projects/tron/
UnsOcc:非结构化场景下基于渲染融合的3D语义占用预测
机构 * School of Artificial Intelligence, University of Chinese Academy of Sciences(中国科学院大学人工智能学院) ; Institute of Automation, Chinese Academy of Sciences(中国科学院自动化研究所) ; Waytous Inc.(Waytous公司)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
AI总结 提出UnsOcc多模态框架,通过渲染融合模块和基于高斯溅射的细节感知辅助监督,解决非结构化场景中跨模态融合困难与长尾分布问题,在露天矿和nuScenes数据集上超越现有方法。
Comments 8 pages
TIDES:基于可变形重建的时间导数事件模拟
机构 * University of Surrey(萨里大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
AI总结 提出TIDES,一种基于动态高斯泼溅的连续时间事件模拟器,通过显式3D场景表示推导逐像素强度动态,实现精确的阈值交叉预测,并利用遮挡引导自适应时间步长,达到最先进的事件流保真度。
LuxRemix: 室内场景的光照分解与重新混合
机构 * Meta Reality Labs(Meta现实实验室) ; University of Toronto(多伦多大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 提出一种基于图像的光照分解模型,从多视图场景捕获中分解室内光照为独立光源,并通过多视图光照协调集成到可重光照的3D高斯溅射表示中,实现交互式光源编辑。
Comments CVPR 2026. Project page: https://luxremix.github.io
MAGICIAN: 通过想象高斯分布实现高效的长期规划用于主动建图
机构 * LIGM, École Nationale des Ponts et Chaussées, IP Paris, Univ Gustave Eiffel, CNRS, France(LIGM,巴黎国立桥梁与道路学院,IP巴黎,格雷夫埃菲尔大学,法国国家科学研究中心,法国) ; École Polytechnique, France(法国高等理工学院,法国) ; Inria, École normale supérieure, CNRS, PSL Research University, France(法国国家科学研究中心,巴黎高等师范学院,法国国家信息与自动化技术研究院,法国)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
AI总结 MAGICIAN通过想象高斯分布实现高效长期规划,提升主动建图的探索效率与重建完整性,适用于不同动作空间的室内和室外基准测试。
Comments Accepted at CVPR 2026 (Oral). Project webpage: https://shiyao-li.github.io/magician/
高斯溅射的即时着色
机构 * University of Osnabrück(奥斯纳布吕克大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 本文提出了一种高效方法,将2D图像信息反向映射到高斯溅射场景中,用于场景复原和语义分割,实现速度提升。
自回归外观预测用于3D高斯姿态 avatars
机构 * Graz University of Technology, Austria(格拉茨技术大学) ; Meta Reality Labs, Pittsburgh, USA(Meta现实实验室(匹兹堡))
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 本文提出一种基于3D高斯点划法的avatar模型,通过自回归方法预测外观潜变量,提高渲染稳定性和细节重建质量。
Comments Project Page: https://steimich96.github.io/AAP-3DGA/
让雪落下!通过物理引导的分数蒸馏动画3D高斯场景的动态天气效果
机构 * The Hebrew University of Jerusalem(希伯来大学耶路撒冷分校) ; Cornell University(康奈尔大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 本文提出物理引导的分数蒸馏框架,通过结合物理模拟和视频基于的分数蒸馏采样,实现3D场景的动态天气效果生成,提升真实感与动态一致性。
Comments Accepted to CVPR 2026. Project webpage: https://galfiebelman.github.io/let-it-snow/
伪模拟用于自动驾驶
机构 * University of Tübingen, Tübingen AI Center(图宾根大学,图宾根人工智能中心) ; NVIDIA Research(NVIDIA研究) ; Robert Bosch GmbH(罗伯特·博世集团) ; OpenDriveLab at Shanghai Innovation Institute(上海创新研究院自动驾驶实验室) ; University of Stuttgart(斯图加特大学) ; University of Toronto(多伦多大学) ; Vector Institute(向量研究所) ; Stanford University(斯坦福大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
AI总结 本文提出伪模拟方法,通过在真实数据上生成合成观测,提升自动驾驶评估的现实性和效率,实现与闭环模拟更紧密的关联。
Comments CoRL 2025, updated with leaderboard snapshot from March 2026
SEGA: 从单张图像生成可驾驶的3D高斯头人偶
机构 * Tsinghua Shenzhen International Graduate School(清华大学深圳国际研究生院) ; ByteDance(字节跳动) ; Pengcheng Lab(鹏城实验室) ; Department of Automation, Tsinghua University(清华大学自动化系)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 SEGA通过结合通用先验模型与层次UV空间高斯散点框架,实现从单张图像生成可驾驶的3D高斯头人偶,提升泛化能力和实时性能。
辐射一致的高斯 Surfels 用于反演渲染
机构 * School of Computing(计算机学院) ; Korea Advanced Institute of Science and Technology(韩国科学技术院)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 RadioGS通过引入辐射一致性约束,结合高斯Surfels和二维高斯射线追踪,实现高效的反演渲染,提升对间接光照的建模精度。
Comments 9 pages, 6 figures, ICLR 2026 Oral paper
通用贝塔散射
机构 * University of Southern California(南加州大学) ; United Imaging Intelligence(联合影像智能)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 通用贝塔散射提出了一种统一框架,通过各向异性贝塔核实现显式光场渲染,能有效处理复杂光传输和动态场景,优于现有方法。
Comments ICLR 2026
动态场景的空间-时间预测与运动感知高斯分组
机构 * Pohang University of Science and Technology (POSTECH)(釜山科学技术大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 MoGaF通过运动感知的高斯分组和优化,实现动态场景的长期预测与空间一致性,提升预测质量和时间稳定性。
Comments 20 pages, 13 figures