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视觉与机器人

3D 视觉

三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

共收录 3139 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. Gaussian Splatting 3139 篇

2412.13509 2025-03-26 cs.HC 67%

Visualizing the Invisible: A Generative AR System for Intuitive Multi-Modal Sensor Data Presentation

Yunqi Guo, Kaiyuan Hou, Heming Fu, Hongkai Chen, Zhenyu Yan, Guoliang Xing, Xiaofan Jiang

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract)

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2406.08920 2025-03-18 cs.SD cs.AI eess.AS 67%

AV-GS: Learning Material and Geometry Aware Priors for Novel View Acoustic Synthesis

Swapnil Bhosale, Haosen Yang, Diptesh Kanojia, Jiankang Deng, Xiatian Zhu

专题命中 Gaussian Splatting :NeRF(abstract);Gaussian Splatting(abstract)

Comments Accepted to NeurIPS 2024

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2503.06784 2025-03-11 cs.GR cs.AI cs.CV cs.LG cs.RO 67%

Infinite Leagues Under the Sea: Photorealistic 3D Underwater Terrain Generation by Latent Fractal Diffusion Models

Tianyi Zhang, Weiming Zhi, Joshua Mangelson, Matthew Johnson-Roberson

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.GR、cs.RO

Comments 10 pages

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2607.28049 2026-07-31 eess.IV cs.CV cs.GR 新提交 62%

TSOG: A Format For Temporally And Spatially Ordered Gaussians

TSOG:时空有序高斯格式

Shady Gmira, Evangelos Alexiou, Emmanouil Potetsianakis, Emmanuel Thomas

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 该研究提出TSOG格式,扩展SOG框架至时间域以高效表示4DGS内容,经评估其文件大小缩减超90%且质量下降极小,可实现动态4D内容的高效存储与传输。

Comments 2026 IEEE International Conference on Image Processing (ICIP). IEEE, 2026

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2607.18466 2026-07-22 cs.CV cs.GR 新提交 62%

ECoNGS: Efficient Compressive Neural Gaussian Splats for Volume Visualization

ECoNGS:用于体数据可视化的高效压缩神经高斯点云

Kaiyuan Tang, Chaoli Wang

机构 * University of Notre Dame(圣母大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 研究针对大型数据集体数据可视化,提出ECoNGS框架,用轻量级神经网络从显式锚点预测隐式高斯点云,结合联合学习策略、神经熵模型压缩及特定初始化策略,相比iVR-GS在多方面性能更优。

Comments To be published in Proceedings of IEEE VIS 2026, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics

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2606.17386 2026-07-17 cs.CV cs.AI cs.RO 版本更新 62%

TerraTransfer: Learning End-to-End Driving Policies Without Expert Demonstrations

TerraTransfer: 无需专家示范的端到端驾驶策略学习

Zikang Xiong, Weixin Li, Zhouchonghao Wu, Akshay Rangesh, Saarth Bonde, Grantland Hall, Chen Tang, Yihan Hu, Wei Zhan

机构 * Applied Intuition UCLA(加州大学洛杉矶分校) UC Berkeley(加州大学伯克利分校)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 提出一种无需专家示范的端到端驾驶方法,通过向量化模拟器中的自博弈预训练策略,再与预训练视觉骨干对齐,降低了数据成本并达到或超越现有方法。

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2607.13451 2026-07-16 cs.RO cs.AI cs.CV 新提交 62%

Learning Physics-Guided Residual Dynamics for Deformable Object Simulation

学习用于可变形物体模拟的物理引导残差动力学

Shivansh Patel, Kaifeng Zhang, Sanjay Pokkali, Svetlana Lazebnik, Yunzhu Li

机构 * UIUC(伊利诺伊大学厄巴纳 - 香槟分校) Columbia University(哥伦比亚大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 研究针对可变形物体模拟中动力学预测难的问题,提出物理引导残差动力学(PGRD)框架,结合物理与学习方法优势,采用特定架构和公式,在多物体模拟上结果更准,还展示了其在操作规划和交互式模拟中的应用效用。

Comments Website: https://pgrd-robot.github.io/

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2607.08948 2026-07-13 cs.RO cs.CV 新提交 62%

SplatCtrl: Perception-Action Coupling via Gaussian Scene Representations and Reactive Robot Control

SplatCtrl:通过高斯场景表示和反应式机器人控制实现感知-动作耦合

Siddarth Jain, Ho Jin Choi

机构 * Mitsubishi Electric Research Laboratories (MERL)(三菱电机研究实验室) University of Pennsylvania(宾夕法尼亚大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 针对机器人在非结构化动态环境控制难题,提出SplatCtrl框架。基于3D高斯溅射,引入混合滤波和重定位策略用于场景重建,还提出从高斯推导距离函数的方法,纳入控制障碍函数,实现感知-动作耦合,经实验验证有效。

Comments Published in 2026 International Conference on Robotics and Automation (ICRA). 8 pages, 8 figures

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2601.22026 2026-07-13 cs.GR cs.CV 62%

Hybrid Foveated Path Tracing with Peripheral Gaussians for Immersive Anatomy

混合视网膜路径追踪与边缘高斯分布用于沉浸式解剖学

Constantin Kleinbeck, Luisa Theelke, Hannah Schieber, Ulrich Eck, Rüdiger von Eisenhart-Rothe, Daniel Roth

机构 * Technical University of Munich (TUM), Germany(慕尼黑技术大学) TUM University Hospital, Orthopedics and Sports Orthopedics(TUM大学医院,骨科和运动骨科) Human-Centered Computing and Extended Reality Lab (HEX)(以人为本计算与扩展现实实验室) Munich Institute of Robotics and Machine Intelligence (MIRMI)(慕尼黑机器人与机器智能研究所)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 本文提出了一种结合视网膜路径追踪和高斯点分布的混合渲染方法,用于实现高质量、交互式和沉浸式的解剖学可视化。

Comments Scheduled for publication in the Proceedings of IEEE VR 2026

Journal ref 2026 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 585-595 (2026)

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2606.29453 2026-07-03 cs.CV cs.AI cs.GR 版本更新 62%

Resonant Brane Splatting for Arbitrary-Scale Super-Resolution

用于任意尺度超分辨率的共振膜片溅射

Giulio Federico, Giuseppe Amato, Claudio Gennaro, Fabio Carrara, Marco Di Benedetto

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出共振膜片溅射(RBS)框架,用Brane基元替代高斯溅射,通过高斯-埃尔米特模式捕获高频细节,实现任意尺度超分辨率的高质量与高效渲染。

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2606.30645 2026-06-30 cs.RO cs.AI cs.GR cs.SY eess.SY 62%

VLK: Learning Humanoid Loco-Manipulation from Synthetic Interactions in Reconstructed Scenes

VLK:从重建场景中的合成交互学习人形机器人全身操控

Yen-Jen Wang, Jiaman Li, Sirui Chen, Takara E. Truong, Pei Xu, Pieter Abbeel, Rocky Duan, Koushil Sreenath, Angjoo Kanazawa, Carmelo Sferrazza, Guanya Shi, Karen Liu

机构 * Amazon FAR(亚马逊FAR) UC Berkeley(加州大学伯克利分校) Stanford University(斯坦福大学) Carnegie Mellon University(卡内基梅隆大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.GR、cs.RO

AI总结 提出VLK方法,通过3D高斯泼溅重建室内场景并合成视觉-语言-运动学数据,训练人形机器人全身操控策略,实现从仿真到真实的迁移。

Comments 19 pages, 7 figures, 4 tables

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2606.29783 2026-06-30 cs.RO cs.AI cs.CV 62%

FalconTrack: Photorealistic Auto-Labeled Perception and Physics-Aware Vision-Based Aerial Tracking

FalconTrack: 逼真自动标注感知与物理感知的视觉空中跟踪

Yan Miao, Karteek Gandiboyina, Noah Giles, Hideki Okamoto, Bardh Hoxha, Georgios Fainekos, Sayan Mitra

机构 * Department of Electrical and Computer Engineering, University of Illinois at Urbana Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校电子与计算机工程系) Toyota Motor North America R&D(丰田北美研发)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 提出FalconTrack框架,利用高斯泼溅模拟器自动生成标注数据,结合多头感知与物理感知跟踪,实现零样本模拟到真实迁移,在硬件闭环跟踪中达到100%成功率。

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2606.29400 2026-06-30 cs.CV cs.AI cs.GR 62%

Learning to Adaptively Allocate Gaussians for Arbitrary-Scale Image Super-Resolution

学习自适应分配高斯体以实现任意尺度图像超分辨率

Giulio Federico, Giuseppe Amato, Claudio Gennaro, Fabio Carrara, Marco Di Benedetto

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出QuADA-GS,通过神经路由架构自适应分配高斯体,结合分层指针卷积实现高效任意尺度超分辨率,达到SOTA性能。

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2606.29379 2026-06-30 cs.CV cs.AI cs.GR 62%

DR-GS: Physically-Based Deformable and Relightable 2D Gaussians

DR-GS: 基于物理的可变形与可重光照的2D高斯泼溅

Jiaxin Li, Tong Wu, Yi Wei, Tailin Wu, Li Zhang

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出DR-GS框架,通过显式解耦几何、光照和材质,实现可变形物体的物理一致重光照与后编辑,在静态重建、动态变形和重光照中达到领先视觉质量。

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2505.08811 2026-06-30 cs.CV cs.RO 62%

TUGS: Physics-based Compact Representation of Underwater Scenes by Tensorized Gaussian

TUGS: 基于物理的紧凑表示法用于水下场景的张量高斯表示

Shijie Lian, Ziyi Zhang, Hua Li, Laurence Tianruo Yang, Mengyu Ren, Debin Liu, Wenhui Wu

机构 * Huazhong University of Science and Technology(华中科技大学) Zhongguancun Academy(中关村学院) The Chinese University of Hong Kong, Shenzhen(香港中文大学(深圳)) Zhengzhou University(郑州大学) Hainan University(海南大学) Shenzhen University(深圳大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 本文提出TUGS,一种基于物理模型的紧凑水下3D表示法,通过物理建模复杂水下光场,实现高效高质量的水下图像渲染,实验表明其在有限参数下能取得优越的重建质量。

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2512.05354 2026-06-25 cs.CV cs.GR 版本更新 62%

SplatPainter: Interactive Authoring of 3D Gaussians from 2D Edits via Test-Time Training

SplatPainter: 通过测试时训练从2D编辑交互式创作3D高斯

Yang Zheng, Hao Tan, Kai Zhang, Peng Wang, Leonidas Guibas, Gordon Wetzstein, Wang Yifan

机构 * Stanford University(斯坦福大学) Adobe

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出SplatPainter,一种状态感知的前馈模型,通过测试时训练实现从用户2D视图连续编辑3D高斯资产,支持局部细节优化、涂改和全局重着色,达到交互速度。

Comments project page https://y-zheng18.github.io/SplatPainter/

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2507.22028 2026-06-12 cs.CV cs.RO 版本更新 62%

From Seeing to Experiencing: Scaling Navigation Foundation Models with Reinforcement Learning

从看见到体验:通过强化学习扩展导航基础模型

Honglin He, Yukai Ma, Brad Squicciarini, Wayne Wu, Bolei Zhou

机构 * University of California, Los Angeles(加州大学洛杉矶分校) Coco Robotics(Coco机器人)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 提出S2E框架,结合离线视频预训练和模拟环境强化学习,通过锚点引导分布匹配和残差注意力模块,提升导航基础模型的交互性和安全性。

Comments 27 pages, 20 figures, 9 tables, conference

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2606.11314 2026-06-11 cs.CV cs.GR 新提交 62%

TRON: Tracing Rays to Orchestrate a Neural Renderer for 3D Gaussian Reconstructions

TRON:追踪光线以编排用于3D高斯重建的神经渲染器

Or Perel, Hassan Abu Alhaija, Zian Wang, Jacob Munkberg, Matan Atzmon, Sanja Fidler, Masha Shugrina

机构 * NVIDIA(英伟达) University of Toronto(多伦多大学) Vector Institute(向量研究所)

专题命中 Gaussian Splatting :3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出TRON框架,结合3D高斯光线追踪与神经渲染,实现真实世界3D场景在新光照、动态物体运动、物体插入和材质编辑下的逼真可控渲染,通过内在分解先验和光线追踪辐射引导,弥合物理渲染与神经渲染的差距。

Comments Project page: https://research.nvidia.com/labs/sil/projects/tron/

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2606.03581 2026-06-03 cs.CV cs.RO 62%

UnsOcc: 3D Semantic Occupancy Prediction in Unstructured Scene via Rendering Fusion

UnsOcc:非结构化场景下基于渲染融合的3D语义占用预测

Ye Wu, Ruiqi Song, Baiyong Ding, Nanxin Zeng, Junjie Cheng, Yunfeng Ai

机构 * School of Artificial Intelligence, University of Chinese Academy of Sciences(中国科学院大学人工智能学院) Institute of Automation, Chinese Academy of Sciences(中国科学院自动化研究所) Waytous Inc.(Waytous公司)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 提出UnsOcc多模态框架,通过渲染融合模块和基于高斯溅射的细节感知辅助监督,解决非结构化场景中跨模态融合困难与长尾分布问题,在露天矿和nuScenes数据集上超越现有方法。

Comments 8 pages

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2606.02058 2026-06-02 cs.CV cs.RO 62%

TIDES: Time-Derivative Event Simulation via Deformable Reconstruction

TIDES:基于可变形重建的时间导数事件模拟

Christopher Thirgood, Dipon Kumar Ghosh, Simon Hadfield

机构 * University of Surrey(萨里大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 提出TIDES,一种基于动态高斯泼溅的连续时间事件模拟器,通过显式3D场景表示推导逐像素强度动态,实现精确的阈值交叉预测,并利用遮挡引导自适应时间步长,达到最先进的事件流保真度。

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2601.15283 2026-05-27 cs.CV cs.GR 62%

LuxRemix: Lighting Decomposition and Remixing for Indoor Scenes

LuxRemix: 室内场景的光照分解与重新混合

Ruofan Liang, Norman Müller, Ethan Weber, Duncan Zauss, Nandita Vijaykumar, Peter Kontschieder, Christian Richardt

机构 * Meta Reality Labs(Meta现实实验室) University of Toronto(多伦多大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出一种基于图像的光照分解模型,从多视图场景捕获中分解室内光照为独立光源,并通过多视图光照协调集成到可重光照的3D高斯溅射表示中,实现交互式光源编辑。

Comments CVPR 2026. Project page: https://luxremix.github.io

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2603.22650 2026-04-22 cs.CV cs.RO 62%

MAGICIAN: Efficient Long-Term Planning with Imagined Gaussians for Active Mapping

MAGICIAN: 通过想象高斯分布实现高效的长期规划用于主动建图

Shiyao Li, Antoine Guédon, Shizhe Chen, Vincent Lepetit

机构 * LIGM, École Nationale des Ponts et Chaussées, IP Paris, Univ Gustave Eiffel, CNRS, France(LIGM,巴黎国立桥梁与道路学院,IP巴黎,格雷夫埃菲尔大学,法国国家科学研究中心,法国) École Polytechnique, France(法国高等理工学院,法国) Inria, École normale supérieure, CNRS, PSL Research University, France(法国国家科学研究中心,巴黎高等师范学院,法国国家信息与自动化技术研究院,法国)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 MAGICIAN通过想象高斯分布实现高效长期规划,提升主动建图的探索效率与重建完整性,适用于不同动作空间的室内和室外基准测试。

Comments Accepted at CVPR 2026 (Oral). Project webpage: https://shiyao-li.github.io/magician/

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2604.17155 2026-04-21 cs.CV cs.GR 62%

Instant Colorization of Gaussian Splats

高斯溅射的即时着色

Daniel Lieber, Alexander Mock, Nils Wandel

机构 * University of Osnabrück(奥斯纳布吕克大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 本文提出了一种高效方法,将2D图像信息反向映射到高斯溅射场景中,用于场景复原和语义分割,实现速度提升。

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2604.00928 2026-04-02 cs.CV cs.GR 62%

Autoregressive Appearance Prediction for 3D Gaussian Avatars

自回归外观预测用于3D高斯姿态 avatars

Michael Steiner, Zhang Chen, Alexander Richard, Vasu Agrawal, Markus Steinberger, Michael Zollhöfer

机构 * Graz University of Technology, Austria(格拉茨技术大学) Meta Reality Labs, Pittsburgh, USA(Meta现实实验室(匹兹堡))

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 本文提出一种基于3D高斯点划法的avatar模型,通过自回归方法预测外观潜变量,提高渲染稳定性和细节重建质量。

Comments Project Page: https://steimich96.github.io/AAP-3DGA/

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2504.05296 2026-03-26 cs.GR cs.CV 62%

Let it Snow! Animating 3D Gaussian Scenes with Dynamic Weather Effects via Physics-Guided Score Distillation

让雪落下!通过物理引导的分数蒸馏动画3D高斯场景的动态天气效果

Gal Fiebelman, Hadar Averbuch-Elor, Sagie Benaim

机构 * The Hebrew University of Jerusalem(希伯来大学耶路撒冷分校) Cornell University(康奈尔大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 本文提出物理引导的分数蒸馏框架,通过结合物理模拟和视频基于的分数蒸馏采样,实现3D场景的动态天气效果生成,提升真实感与动态一致性。

Comments Accepted to CVPR 2026. Project webpage: https://galfiebelman.github.io/let-it-snow/

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2506.04218 2026-03-23 cs.RO cs.AI cs.CV cs.LG 62%

Pseudo-Simulation for Autonomous Driving

伪模拟用于自动驾驶

Wei Cao, Marcel Hallgarten, Tianyu Li, Daniel Dauner, Xunjiang Gu, Caojun Wang, Yakov Miron, Marco Aiello, Hongyang Li, Igor Gilitschenski, Boris Ivanovic, Marco Pavone, Andreas Geiger, Kashyap Chitta

机构 * University of Tübingen, Tübingen AI Center(图宾根大学,图宾根人工智能中心) NVIDIA Research(NVIDIA研究) Robert Bosch GmbH(罗伯特·博世集团) OpenDriveLab at Shanghai Innovation Institute(上海创新研究院自动驾驶实验室) University of Stuttgart(斯图加特大学) University of Toronto(多伦多大学) Vector Institute(向量研究所) Stanford University(斯坦福大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 本文提出伪模拟方法,通过在真实数据上生成合成观测,提升自动驾驶评估的现实性和效率,实现与闭环模拟更紧密的关联。

Comments CoRL 2025, updated with leaderboard snapshot from March 2026

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2504.14373 2026-03-12 cs.GR cs.CV 62%

SEGA: Drivable 3D Gaussian Head Avatar from a Single Image

SEGA: 从单张图像生成可驾驶的3D高斯头人偶

Chen Guo, Zhuo Su, Liao Wang, Jian Wang, Shuang Li, Xu Chang, Zhaohu Li, Yang Zhao, Guidong Wang, Yebin Liu, Ruqi Huang

机构 * Tsinghua Shenzhen International Graduate School(清华大学深圳国际研究生院) ByteDance(字节跳动) Pengcheng Lab(鹏城实验室) Department of Automation, Tsinghua University(清华大学自动化系)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 SEGA通过结合通用先验模型与层次UV空间高斯散点框架,实现从单张图像生成可驾驶的3D高斯头人偶,提升泛化能力和实时性能。

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2603.01491 2026-03-03 cs.CV cs.GR 62%

Radiometrically Consistent Gaussian Surfels for Inverse Rendering

辐射一致的高斯 Surfels 用于反演渲染

Kyu Beom Han, Jaeyoon Kim, Woo Jae Kim, Jinhwan Seo, Sung-eui Yoon

机构 * School of Computing(计算机学院) Korea Advanced Institute of Science and Technology(韩国科学技术院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 RadioGS通过引入辐射一致性约束,结合高斯Surfels和二维高斯射线追踪,实现高效的反演渲染,提升对间接光照的建模精度。

Comments 9 pages, 6 figures, ICLR 2026 Oral paper

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2510.03312 2026-03-02 cs.GR cs.CV eess.IV 62%

Universal Beta Splatting

通用贝塔散射

Rong Liu, Zhongpai Gao, Benjamin Planche, Meida Chen, Van Nguyen Nguyen, Meng Zheng, Anwesa Choudhuri, Terrence Chen, Yue Wang, Andrew Feng, Ziyan Wu

机构 * University of Southern California(南加州大学) United Imaging Intelligence(联合影像智能)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 通用贝塔散射提出了一种统一框架,通过各向异性贝塔核实现显式光场渲染,能有效处理复杂光传输和动态场景,优于现有方法。

Comments ICLR 2026

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2602.21668 2026-02-26 cs.CV cs.GR 62%

Space-Time Forecasting of Dynamic Scenes with Motion-aware Gaussian Grouping

动态场景的空间-时间预测与运动感知高斯分组

Junmyeong Lee, Hoseung Choi, Minsu Cho

机构 * Pohang University of Science and Technology (POSTECH)(釜山科学技术大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 MoGaF通过运动感知的高斯分组和优化,实现动态场景的长期预测与空间一致性,提升预测质量和时间稳定性。

Comments 20 pages, 13 figures

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