GaussianVTON: 3D Human Virtual Try-ON via Multi-Stage Gaussian Splatting Editing with Image Prompting
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV
Comments On-going work
视觉与机器人
三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV
Comments On-going work
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV
Comments 16 pages
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);3D generation(abstract);分类 cs.CV
Comments Project webpage: https://sai-bi.github.io/project/gs-lrm/
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV
Comments 15 pages, 8 figures, 3 tables
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV
Comments CVPR 2024
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);NeRF(abstract);分类 cs.CV
Comments CVPR 2024. Project Page: https://langsplat.github.io
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV
Comments Project page: https://kevinsong729.github.io/project-pages/SA-GS/ Code: https://github.com/zsy1987/SA-GS
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV
Comments Accepted by CVPR 2024, camera-ready version. Project Page: https://alvinliu0.github.io/projects/HumanGaussian
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);3D generation(abstract);分类 cs.CV
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);point cloud(abstract);分类 cs.CV
Comments Project page: https://luciddreamer-cvlab.github.io/
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV
LatentAM:通过在线字典学习实现实时、大规模的潜在高斯注意力映射
机构 * Robotics Department, University of Michigan(密歇根大学机器人系)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
AI总结 LatentAM通过在线字典学习实现实时、大规模的潜在高斯注意力映射,提升机器人感知的特征重建保真度与实时性
Comments 8 pages, 7 figures. Accepted for RA-L. Homepage: https://junwoonlee.github.io/projects/LatentAM/ Code: https://github.com/UMich-SSI-Lab/latentam
具有动态显式头发的头部头像
机构 * ETH Zürich(苏黎世联邦理工学院) ; Max Planck Institute for Intelligent Systems(马克斯·普朗克智能系统研究所) ; Max Planck Institute for Informatics(马克斯·普朗克信息研究所) ; Tübingen AI Center(图宾根人工智能中心) ; Technical University of Munich(慕尼黑工业大学) ; Technical University of Darmstadt(达姆施塔特工业大学) ; Microsoft(微软)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 该研究提出DynHair方法,用于跟踪和建模人类头部头像的动态头发。通过结构化3D高斯喷绘重建头像,利用基于头部角速度等的时间网络建模发丝动态变形,经联合优化获得可控头发动力学的动画头像,实验展现了最优性能。
Comments Project page: https://dynhair.is.tue.mpg.de/
G$^2$SR:基于几何方法的快速且内存高效的高斯曲面重建
机构 * Massachusetts Institute of Technology(麻省理工学院)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
AI总结 研究少视图曲面重建问题,提出G2SR方法,利用跨视图2D平铺对应关系,通过轻量级神经前端和解析后端,实现快速且内存高效的高斯曲面重建,在多个数据集上几何精度高且内存占用小。
Comments 8 pages, 3 figures
NanoGS: 无训练高斯点简化
机构 * USC Institute for Creative Technologies(USC创意科技研究所) ; Texas A\&M University(德克萨斯农工大学)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 本文提出NanoGS,一种无需训练的高斯点简化框架,通过局部成对合并实现紧凑表示,保留场景结构与外观,适用于现有高斯点模型,运行高效且易于集成。
2DGH: 二维高斯-埃尔米特泼溅用于高质量渲染和更好的几何特征
机构 * Department of Physics, Tsinghua University(清华大学物理系) ; School of Software and BNRist, Tsinghua University(清华大学软件学院与北京信息科学与技术国家研究中心)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3D reconstruction(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 提出高斯-埃尔米特核作为新基元,增强各向异性和变形能力,在几何重建和新视角合成上优于传统高斯泼溅。
Comments 12 pages, 11 figures
Journal ref IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol. 32, no. 2, pp. 1513-1524, Feb. 2026
L2D2-GS: 学习致密化以实现前馈动态高斯场景重建
机构 * Xiaomi EV, Beijing(小米电动车,北京)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 提出L2D2-GS框架,将可泛化重建转化为迭代优化与致密化过程,通过自监督致密化策略和几何正则化机制,实现动态城市场景的高保真重建,在PandaSet和Waymo数据集上达到SOTA。
利用2D先验和SDF引导进行动态城市场景渲染
机构 * IIIT Hyderabad(海得拉尔印度理工学院) ; MBZUAI(穆罕默德·本·拉希德智能研究院) ; University of Heidelberg(海德堡大学) ; VLM Run ; IIT Kharagpur(克达尔理工学院)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 本文提出结合2D对象无关先验与SDF表示的方法,用于动态城市场景渲染,无需LiDAR数据,提升几何精度和变形建模能力。
Comments Accepted at ICCV-2025, project page: https://dynamic-ugsdf.github.io/
Journal ref Proceedings of the IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV), 2025
F-RNG: 前馈可重光照神经高斯
机构 * Nankai University(南开大学) ; Nanjing University(南京大学) ; NVIDIA
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 提出前馈框架F-RNG,利用现有大型重建模型和内在分解模型先验,从稀疏视图直接生成可重光照的3D高斯资产,实现快速高质量重光照。
POINav: 在真实世界视觉语言导航中基准测试与增强最终米级到达
机构 * Amap CV Lab, Alibaba Group(阿里集团阿里的Amap视觉实验室)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
AI总结 针对真实世界POI导航的“最后几米”挑战,提出首个闭环评估基准POINav-Bench,并设计脑-动作框架结合70K真实标志-入口数据对,实现高保真度导航。
Comments 25 pages, 9 figures
3DEditSafe: 防御3D编辑流程中的不安全生成
机构 * Tufts University(塔夫茨大学) ; University of Notre Dame(诺特大学)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 本文提出3DEditSafe框架,通过安全正则化约束不安全语义传播,减少3D编辑中的不安全内容生成,揭示安全与质量的权衡。
基于置信度的3D高斯体网格提取
机构 * Graz University of Technology, Austria(奥地利格拉茨理工大学) ; Huawei Technologies, Austria(奥地利华为技术)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 本文提出基于置信度的3D高斯体网格提取方法,通过自监督置信框架平衡光度和几何监督,提升表面提取效率与精度。
Comments Project Page: https://r4dl.github.io/CoMe/
R3D2:通过扩散实现自动驾驶模拟中的真实3D资产插入
机构 * Zenseact ; Linköping University(林哈尔大学) ; Chalmers University(查尔姆斯理工大学) ; UC Berkeley(加州大学伯克利分校)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
AI总结 R3D2是一种轻量级单步扩散模型,用于在现有场景中实时生成真实3D资产,通过训练学习真实集成,提升自动驾驶模拟的真实性。
几何-光度事件基于的3D高斯射线追踪
机构 * Keio University(庆应义塾大学) ; Technische Universität Berlin(柏林工业大学) ; Science of Intelligence Excellence Cluster(智能科学卓越集群) ; Einstein Center Digital Future(爱因斯坦数字未来中心) ; Robotics Institute Germany(德国机器人研究所) ; The University of Tokyo(东京大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
AI总结 本文提出GPERT框架,通过分离事件渲染与快照渲染,解决事件基于3DGS的精度与时间分辨率平衡问题,实现高精度3D重建。
Comments 15 pages, 12 figures, 5 tables
Journal ref IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), Denver, 2026
ExCellGen:从单个真实世界示例快速、可控地生成逼真3D场景
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);3D generation(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 本文提出ExCellGen框架,通过3DGS重建输入场景并训练GCA生成稀疏体素体积,实现快速可控的3D场景生成,生成速度达0.5-2秒,支持交互式创作。
轻量可微渲染的高斯网格渲染器
机构 * The University of Osaka(大阪大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 提出一种轻量可微网格渲染器,利用3DGS高效光栅化过程,实现更平滑的梯度优化,提升视图合成的效率与质量。
Comments IEEE International Conference on Acoustics, Speech, and Signal Processing (ICASSP 2026). GitHub: https://github.com/huntorochi/Gaussian-Mesh-Renderer
COSMOS: 基于空间先验的相干超高斯建模用于稀疏视角3D点划
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 COSMOS通过引入3D结构先验和超高斯分组,改进稀疏视角下的3D点划重建,提升泛化能力和稳定性。