Interactive3D: Create What You Want by Interactive 3D Generation
专题命中 Gaussian Splatting :3D generation(title,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
Comments project page: https://interactive-3d.github.io/
视觉与机器人
三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。
专题命中 Gaussian Splatting :3D generation(title,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
Comments project page: https://interactive-3d.github.io/
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
Comments Code link: https://github.com/yihua7/SC-GS
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);3DGS(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
Comments 17 pages
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
Comments 11 pages, 10 figures
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract);分类 cs.CV、cs.GR
Comments 10 pages, 5 figures; Project page: robot0321.github.io/DepthRegGS
CORF-GS:通过耦合光学-射频高斯格点法进行实时无线辐射场重建
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,comments);分类 cs.CV
AI总结 提出CORF-GS实时无线辐射场重建框架,通过处理光学和射频关键帧,构建统一高斯表示,利用光学引导采样和耦合优化,实现了高射频频谱合成质量并大幅减少重建时间。
Comments A collection of paper on 3DGS for Wireless Communications can be found at https://github.com/AI4Wireless/3DGS4Wireless
SRGS:超分辨率3D高斯溅射
机构 * Hangzhou Dianzi University(杭州电子科技大学) ; ShanghaiTech University(上海科技大学) ; Zhejiang University(浙江大学) ; Tsinghua University(清华大学) ; Xiangtan University(湘潭大学) ; Griffith University(格里菲斯大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,comments);分类 cs.CV
AI总结 本文提出统一的模块化框架,将3DGS超分辨率分解为先验注入和跨视图正则化,分析了多种方法的改进来源,并通过实验验证了方法的鲁棒性。
Comments The first to focus on the HRNVS of 3DGS
改进的GS+:一种用于3D高斯点绘制的高性能C++/CUDA重实现策略
机构 * Universidad de Murcia(穆尔西亚大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV
AI总结 改进的GS+通过C++/CUDA实现,提升了3D高斯点绘制的效率与质量,实现更快的训练速度和更优的视觉效果。
Comments 6 pages, 1 figure. Technical Report. This work introduces ImprovedGS+, a library-free C++/CUDA implementation for 3D Gaussian Splatting within the LichtFeld-Studio framework. Source code available at https://github.com/jordizv/ImprovedGS-Plus
3D高斯散射资产的知识产权保护:一篇综述
机构 * Sydney AI Centre, The University of Sydney(悉尼人工智能中心,悉尼大学) ; The University of Melbourne(墨尔本大学) ; Mohamed bin Zayed University of Artificial Intelligence(莫莫迪·本·扎耶德人工智能大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,comments);分类 cs.CV
AI总结 本文综述了3D高斯散射资产的知识产权保护,分析了其底层机制、保护范式及鲁棒性挑战,并提出了六个研究方向以推动可靠保护技术的发展。
Comments A collection of relevant papers is summarized and will be continuously updated at \url{https://github.com/tmllab/Awesome-3DGS-IP-Protection}
频感知高斯散射分解
机构 * Tel Aviv University(特拉维夫大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV;3D vision(comments)
AI总结 本文提出一种频感知高斯散射分解方法,通过分组和正则化提升3D重建质量与渲染效率,支持动态细节级别渲染等新功能。
Comments Accepted to the International Conference on 3D Vision (3DV) 2026
机构 * Technical University of Munich(慕尼黑技术大学) ; Meta
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(title,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV
Comments Accepted to ICCV 2025. Project page: https://lukashoel.github.io/3DGS-LM, Video: https://www.youtube.com/watch?v=tDiGuGMssg8, Code: https://github.com/lukasHoel/3DGS-LM
机构 * Yonsei University(延世大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,comments);分类 cs.CV
Comments Project page: https://3dgs-flod.github.io/flod/
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract);分类 cs.CV
Comments Our claim that Step 1 of 3D Gaussian splatting accounts for ~50% of rendering (Fig. 2) was incorrect. Rerunning simulations showed it's only ~20%. Consequently, our method's performance decreased by ~40% from initial reports. We're exploring new directions but have no concrete plans yet. To avoid reader confusion, we're withdrawing the paper and will resubmit once revised
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV;3DGS(comments)
Comments Project website: https://repo-sam.inria.fr/fungraph/reduced_3dgs/
Journal ref Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques, Volume 7, Issue 1 Article No.: 16, Pages 1 - 17, 2024
EscFOA:通过360度教育环境中的生成性空间音频增强视障学习者的空间学习
机构 * Ziyu Luo ∗ , Xiaowei Dai ∗ , Siying Zhu † (Correspondence), Xiaoming Chen ∗ (Correspondence)(无)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract)
AI总结 研究针对360度教育环境中视障学习者空间学习受限问题,提出EscFOA框架,通过整合3DGS与条件扩散模型生成空间音频,在支持蒙眼参与者空间学习行为上优于传统音频,证明其能助力视障者访问复杂空间学习材料。
轻客户端交互式高斯自适应流媒体 over HTTP/3
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract)
AI总结 本文提出TIGAS框架,通过将光栅化任务卸载到后端,利用QUIC协议传输视图依赖的2D投影,减少网络延迟影响,实现低延迟的6DoF交互式3DGS流媒体。
HiCo-GS:面向八叉树高斯溅射的分层上下文聚合与几何一致性
机构 * Northwestern Polytechnical University(西北工业大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV
AI总结 HiCo-GS是结合跨层级上下文聚合与深度-法向量几何一致性正则化的高保真重建框架,在多城市数据集上实现了最优渲染质量与清晰几何。
Comments 21 pages, including supplementary material. To appear in the Proceedings of the 34th ACM International Conference on Multimedia (MM '26)
利用高斯点云进行园艺环境的主动语义映射
机构 * the Siebel School of Computing and Data Science(塞比尔计算与数据科学学院) ; the Department of Agricultural and Biological Engineering(农业与生物工程系) ; National Center for Supercomputing Applications at University of Illinois, Urbana-Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校国家超级计算中心)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.RO
AI总结 本文提出利用移动机械臂和高斯点云进行园艺环境主动3D重建,提升重建精度与效率,实现水果计数和体积估算。
Comments 23 pages, 12 figures
EndoMD-SLAM:光学退化下的内窥镜高斯溅射SLAM,具备记忆与静态-瞬态分解能力
机构 * Texas A&M University(德克萨斯农工大学) ; University of North Carolina at Chapel Hill(北卡罗来纳大学教堂山分校) ; University of Minnesota(明尼苏达大学) ; University of Texas at Austin(德克萨斯大学奥斯汀分校)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV
AI总结 EndoMD-SLAM是针对内窥镜光学退化问题的SLAM框架,通过记忆驱动门控、静态-瞬态分解等机制,在结肠镜检查基准上实现了轨迹误差降低91%、PSNR提升9.9 dB的效果。
Comments Project page: https://endomd-slam.github.io/
Gaussian-LIC2:激光雷达-惯性-相机高斯溅射SLAM
机构 * Institute of Cyber-Systems and Control(控制系统研究所) ; Zhejiang University(浙江大学) ; Department of Robotics(机器人系) ; Mohamed Bin Zayed University of Artificial Intelligence (MBZUAI)(迈罗德·本·扎耶德人工智能大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.RO
AI总结 本文提出首个兼顾视觉质量、几何精度与实时性的激光雷达-惯性-相机高斯溅射SLAM系统,引入零样本深度补全与CUDA加速策略,构建专用数据集,可实现高质量新视角渲染及下游应用。
Comments Accepted by IJRR
D^2-4DGS:双深度引导的稀疏相机四维高斯溅射
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV
AI总结 针对稀疏相机动态四维高斯溅射的几何监督不足问题,提出双深度先验引导的D^2-4DGS框架,经9个数据集-视图设置验证,其峰值信噪比平均较最佳对比方法提升1.33dB。
GaussianSelector:基于图优化的三维高斯溅射中轻量型人引导物体选择方法
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV
AI总结 GaussianSelector是无需训练的轻量型框架,通过图优化从稀疏视点与涂鸦引导中选择三维物体,质量媲美多视图SAM方法,交互视点少、计算开销低,适用于三维场景编辑与资产提取。
Comments Under Review
JADE-GS:3D高斯点云渲染中基于事件引导的联合交替去模糊
机构 * School of Mechatronic Engineering and Automation, Shanghai University(上海大学机电工程与自动化学院) ; Shanghai Baoshan Shangda General Intelligent Robotics Research Institute(上海宝山尚大通用智能机器人研究院) ; School of Computer Science and Technology, Tongji University(同济大学计算机科学与技术学院)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV
AI总结 研究相机快速移动曝光时模糊问题,提出JADE-GS方法,通过像素自适应路由门融合互补先验,2D恢复器与3D高斯点云渲染双向循环耦合,正则化恢复器,在合成和真实基准测试中获最佳感知质量,训练高效且保留实时渲染。
AirSplat:基于鲁棒前馈3D高斯散射的对齐与评分
机构 * KAIST(韩国科学技术院)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);3D vision(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV
AI总结 本文提出AirSplat框架,通过自一致性姿态对齐和基于评分的透明度匹配技术,提升无姿态视角合成的重建质量。
Comments Project page: https://kaist-viclab.github.io/airsplat-site, accepted to ECCV 2026
用于科学粒子数据压缩与渲染的3D高斯点渲染
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.GR
AI总结 针对大规模粒子模拟带来的存储等压力及现有压缩器问题,提出基于3D高斯点渲染的ParticleGS框架,结合多种技术,在HACC模拟中表现出色,压缩率高且渲染速度快,并能推广到其他模拟。
Comments 13 pages, 13 figures. Accepted at SC26 (The International Conference for High Performance Computing, Networking, Storage and Analysis)
HandSCS: 用于可动画手高斯点云的结构坐标空间
机构 * Queen Mary University of London(伦敦女王学院) ; University of Surrey(萨里大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV
AI总结 HandSCS 通过结构引导的 3D 高斯点云框架实现高保真的手部动画,采用结构坐标空间和跨姿态一致性损失提升姿态间一致性。
Comments Accepted to ECCV 2026
ZeroSplat:3D高斯点云渲染中的广义指代分割
机构 * Peking University(北京大学) ; North China Electric Power University(华北电力大学) ; China University of Geosciences(中国地质大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV
AI总结 针对现有指代3D高斯点云渲染方法局限,提出ZeroSplat框架,通过多视图几何约束将2D视觉语言模型先验提升至3D空间,无需额外特征存储,在广义和单目标场景中显著优于现有方法,且效率高。
Comments Accepted to ECCV 2026