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视觉与机器人

3D 视觉

三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

共收录 3117 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. Gaussian Splatting 3117 篇

2605.12399 2026-05-13 cs.CV 84%

GeoQuery: Geometry-Query Diffusion for Sparse-View Reconstruction

GeoQuery: 用于稀疏视角重建的几何-查询扩散

Xiao Cao, Yuze Li, Youmin Zhang, Jiayu Song, Cheng Yan, Wen Li, Lixin Duan

机构 * University of Electronic Science Tianjin University Tianjin China Tianjin University

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);3D reconstruction(abstract);novel view synthesis(abstract)

AI总结 本文提出GeoQuery,通过几何引导的扩散框架,在稀疏视角重建中有效减少渲染伪影。

Comments Accept to SIGGRAPH 2026 Conference Track

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2412.13547 2026-05-12 cs.CV 84%

Turbo-GS: Accelerating 3D Gaussian Fitting for High-Quality Radiance Fields

Turbo-GS: 加速3D高斯拟合以实现高质量辐射场

Ankit Dhiman, Tao Lu, R Srinath, Emre Arslan, Angela Xing, Yuanbo Xiangli, R Venkatesh Babu, Srinath Sridhar

机构 * Indian Institute of Science(印度科学研究院) Brown University(布朗大学) Cornell University(康奈尔大学) Samsung R&D Institute India - Bangalore(三星印度研发中心-班加罗尔)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);3D reconstruction(abstract);novel view synthesis(abstract)

AI总结 本文提出Turbo-GS方法,通过减少计算开销和提升学习效率加速3D高斯拟合,实现4K分辨率快速拟合并保持高质量视图渲染。

Comments Accepted to CVPR 2026. Project page: https://ivl.cs.brown.edu/research/turbo-gs

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2605.00498 2026-05-04 cs.CV 84%

GOR-IS: 3D Gaussian Object Removal in the Intrinsic Space

GOR-IS: 在内在空间中进行3D高斯物体移除

Yonghao Zhao, Yupeng Gao, Jian Yang, Jin Xie, Beibei Wang

机构 * Nankai University(南开大学) Nanjing University(南京大学)

专题命中 Gaussian Splatting :NeRF(abstract,abstract_cn);3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出GOR-IS框架,通过分解场景为内在组件并建模光传输,实现物理一致且视觉连贯的3D物体移除,实验表明其在感知相似度和PSNR上优于现有方法。

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2604.15239 2026-04-17 cs.CV 84%

TokenGS: Decoupling 3D Gaussian Prediction from Pixels with Learnable Tokens

TokenGS: 通过可学习的标记解耦3D高斯预测与像素

Jiawei Ren, Michal Jan Tyszkiewicz, Jiahui Huang, Zan Gojcic

机构 * NVIDIA

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 TokenGS通过自监督渲染损失直接回归3D均值坐标,改进了3DGS预测的鲁棒性与效率,实现了更规则的几何和更平衡的3DGS分布,支持多视图不一致性和姿态噪声的鲁棒性。

Comments Project page: https://research.nvidia.com/labs/toronto-ai/tokengs

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2603.02801 2026-03-04 cs.CV 84%

R3GW: Relightable 3D Gaussians for Outdoor Scenes in the Wild

R3GW:用于野外户外场景的可重照明3D高斯

Margherita Lea Corona, Wieland Morgenstern, Peter Eisert, Anna Hilsmann

机构 * Fraunhofer Heinrich Hertz Institute(弗劳恩霍夫海因里希·赫茨研究所)

专题命中 Gaussian Splatting :NeRF(abstract);Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);3D reconstruction(abstract)

AI总结 R3GW通过结合基于物理的渲染与3DGS,实现了野外户外场景的可重照明3D重建和高质量新视角合成。

Comments Accepted at VISAPP 2026

Journal ref Proc. VISAPP 2026

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2412.09573 2025-09-03 cs.CV 84%

FreeSplatter: Pose-free Gaussian Splatting for Sparse-view 3D Reconstruction

Jiale Xu, Shenghua Gao, Ying Shan

机构 * ARC Lab, Tencent PCG(腾讯PCG ARC实验室) The University of Hong Kong(香港大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);3D reconstruction(title);分类 cs.CV

Comments Project page: https://bluestyle97.github.io/projects/freesplatter/

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2601.04348 2026-08-13 cs.CV cs.GR 版本更新 84%

SCAR-GS: Spatial Context Attention for Residuals in Progressive Gaussian Splatting

SCAR-GS:用于渐进高斯点扩散中残差的空间上下文注意力

Diego Revilla, Pooja Suresh, Ooi Wei Tsang, Anand Bhojan

机构 * National University of Singapore(新加坡国立大学) University of Deusto(德乌斯大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 SCAR-GS通过残差向量量化和自回归熵模型提升3D高斯点扩散的压缩效率与率-失真性能。

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2608.04560 2026-08-06 cs.CV cs.GR 新提交 84%

OutLangSplat: 3D Language Gaussian Splatting for UAV Outdoor Scenes

OutLangSplat:面向无人机室外场景的三维语言高斯溅射

Xia Yan, He Wu, Yanghui Xu, Zizhao Wu, Jiazhou Chen

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 OutLangSplat改进特征表示与聚合策略,构建首个无人机室外开放词汇3D场景理解数据集,在开放词汇语义分割与实例定位任务上优于SOTA方法。

Comments 9 pages, 6 figures, 7 tables

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2607.22673 2026-08-05 cs.GR cs.CV 版本更新 84%

URHead: A Unified UV-Space Representation for Joint Mesh-3DGS Optimization in Head Avatars

URHead:用于头部虚拟形象中联合网格-3DGS优化的统一UV空间表示

Seonghak Lee, Junhee Cho, Jisoo Park, Min-Gyu Park, Jongmin Lee, Ju Hong Yoon, Junseok Kwon

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(title,title_cn);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 研究针对头部虚拟形象,提出URHead统一表示法,通过UV空间统一及联合优化,让网格与高斯方法互补,保持参数可控性与特定主体细节,在重建质量和动画一致性上超越现有方法。

Comments Project page/code: https://lseonghak.github.io/website/project/urhead/, Accepted to ECCV 2026

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2604.10259 2026-07-24 cs.CV cs.GR 版本更新 84%

Real-Time Human Reconstruction and Animation using Feed-Forward Gaussian Splatting

基于前馈高斯点划的实时人体重建与动画

Devdoot Chatterjee, Zakaria Laskar, C. V. Jawahar

机构 * IIIT Hyderabad(国际信息技术学院海得拉巴) IISER Thiruvananthapuram(印度科学教育与研究学院蒂鲁文南特布勒姆)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 本文提出一种通用的前馈高斯点划框架,用于实时人体3D重建与动画,直接处理多视角RGB图像及其关联的SMPL-X姿态,通过预测与SMPL-X顶点关联的3D高斯点,实现高效动画生成。

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2606.28635 2026-07-01 cs.CV cs.GR 版本更新 84%

AEGIR: Modeling Area Emitters for Indoor Inverse Rendering using Gaussian Splatting

AEGIR: 使用高斯泼溅法对室内逆渲染中的面光源进行建模

Mohamed Shawky Sabae, Philipp Langsteiner, Jan-Niklas Dihlmann, Hendrik Lensch

机构 * University of Tübingen(图宾根大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出AEGIR框架,在可重光照高斯泼溅表示中显式建模局部面光源,通过可微延迟渲染管线结合多重重要性采样与正则化,实现更一致的照明与材质分解,提升局部光照场景的重光照效果。

Comments Project page: https://darkgeekms.github.io/projects/aegir

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2606.21258 2026-06-23 cs.RO cs.CV 新提交 84%

Spectral GS-SLAM: Observability-Aware, Degeneracy-Robust Tracking for Real-Time 3D Gaussian Splatting SLAM

Spectral GS-SLAM:面向实时3D高斯泼溅SLAM的可观测性感知与退化鲁棒跟踪

Edward Beng Wai Tan, Siew-Kei Lam, Dongshuo Zhang

机构 * College of Computing and Data Science, Nanyang Technological University(南洋理工大学计算机与数据科学学院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 提出Spectral GS-SLAM,通过自适应补偿退化场景中的欠约束方向,结合ICP与特征约束实现鲁棒跟踪,并利用高斯感知平面性加权机制融合几何信息,在无结构/纹理环境中保持实时性能(40.14 FPS)。

Comments This work has been accepted to IROS 2026

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2606.17432 2026-06-17 cs.GR cs.CV 新提交 84%

Edit3DGS: Unified Framework for Dynamic Head Editing via 2D Instruction-Guided Diffusion and 3D Gaussian Splatting

Edit3DGS:通过2D指令引导扩散与3D高斯泼溅的动态头部编辑统一框架

Duy-Dat Tran, Trung-Nghia Le

机构 * University of Science, VNU-HCM, Ho Chi Minh, Vietnam(越南胡志明市国家大学) Vietnam National University, Ho Chi Minh, Vietnam(越南国家大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出Edit3DGS统一框架,结合2D指令引导扩散与3D高斯泼溅,实现动态3D头部的可控编辑,支持表情变换、属性修改等操作,并保持身份与运动动态的一致性。

Comments SOICT 2025

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2603.07664 2026-06-03 cs.CV cs.AI cs.GR 84%

Ref-DGS: Reflective Dual Gaussian Splatting

Ref-DGS: 反射性双高斯泼溅

Ningjing Fan, Yiqun Wang, Dong-Ming Yan, Peter Wonka

机构 * Chongqing University(重庆大学) MAIS, Institute of Automation, Chinese Academy of Sciences and UCAS(自动化研究所,中国科学院,UCAS) King Abdullah University of Science and Technology (KAUST)(卡塔尔科学与技术大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出Ref-DGS框架,通过双高斯场景表示和物理感知的镜面自适应混合着色器,在高效光栅化管线中解耦表面重建与镜面反射,实现反射场景的SOTA新视图合成且训练速度远快于基于光线的方法。

Comments Project page: https://njfan.github.io/Ref-DGS/

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2602.20807 2026-06-02 cs.CV cs.RO 84%

RU4D-SLAM: Reweighting Uncertainty in Gaussian Splatting SLAM for 4D Scene Reconstruction

RU4D-SLAM:面向4D场景重建的高斯溅射SLAM不确定性重加权

Yangfan Zhao, Hanwei Zhang, Ke Huang, Qiufeng Wang, Zhenzhou Shao, Dengyu Wu

机构 * Capital Normal University(首都师范大学) Saarland University(萨尔兰大学) Xi’an Jiaotong-Liverpool University(西安交通大学利物浦大学) King’s College London(伦敦国王学院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 提出RU4D-SLAM框架,通过引入时间因子、不确定性感知和语义引导重加权机制,解决动态环境中3D高斯溅射SLAM的跟踪与4D场景重建问题。

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2605.09024 2026-05-12 cs.CV cs.GR cs.MM eess.IV 84%

Relightable Gaussian Splatting for Virtual Production Using Image-Based Illumination

可重照明高斯点散布用于虚拟制作的基于图像的照明

Adrian Azzarelli, Nantheera Anantrasirichai, James Pollock, David R. Bull

机构 * University of Bristol, UK(英国布里斯托大学) Lux Aeterna, Bristol, UK(卢克斯艾特纳,布里斯托,英国)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 本文提出一种针对虚拟制作的3D重建与重照明框架,利用高斯点散布技术,通过已知背景图像条件重照明过程,避免使用环境映射,提高3D重建质量和可控性,方法高效且支持多种输出变量。

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2511.18525 2026-04-09 cs.RO cs.CV 84%

Splatblox: Traversability-Aware Gaussian Splatting for Outdoor Robot Navigation

Splatblox:面向户外机器人导航的可通行性感知高斯点绘制

Samarth Chopra, Jing Liang, Gershom Seneviratne, Yonghan Lee, Jaehoon Choi, Jianyu An, Stephen Cheng, Dinesh Manocha

机构 * University of Maryland, College Park(马里兰大学帕克分校)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);point cloud(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 Splatblox通过融合RGB图像和LiDAR点云,构建了具有几何和语义信息的可通行性感知ESDF,实现户外复杂环境下的实时自主导航,实验表明其在可通行性判断和路径规划方面优于现有方法。

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2601.10075 2026-04-08 cs.CV cs.GR cs.LG 84%

Thinking Like Van Gogh: Structure-Aware Style Transfer via Flow-Guided 3D Gaussian Splatting

像梵高一样思考:通过流引导的3D高斯点划法实现结构感知的风格迁移

Lebin Zhou, Jingchuan Xiao, Zhendong Wang, Jinhao Wang, Rongduo Han, Nam Ling, Cihan Ruan

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 本文提出一种流引导的3D高斯点划法框架,通过将二维艺术运动转换为三维高斯几何,实现结构感知的风格迁移,同时采用亮度-结构解耦策略和VLM-as-a-Judge评估框架,提升艺术真实感。

Comments 7 pages, 8 figures

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2604.05402 2026-04-08 cs.CV cs.RO 84%

LSGS-Loc: Towards Robust 3DGS-Based Visual Localization for Large-Scale UAV Scenarios

LSGS-Loc: 向大尺度无人机场景下的鲁棒3DGS视觉定位迈进

Xiang Zhang, Tengfei Wang, Fang Xu, Xin Wang, Zongqian Zhan

机构 * School of Geodesy and Geomatics, Wuhan University(武汉大学测绘学院)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(title,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 针对大尺度无人机场景中3DGS视觉定位的鲁棒性问题,提出LSGS-Loc方法,通过引入尺度感知的位姿初始化策略和拉普拉斯可靠性掩膜机制,提升定位精度与鲁棒性。

Comments This paper is under reviewed by RA-L. The copyright might be transferred upon acceptance

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2604.00509 2026-04-02 cs.GR cs.CV 84%

RT-GS: Gaussian Splatting with Reflection and Transmittance Primitives

RT-GS:基于反射和透射原语的高斯散射

Kunnong Zeng, Chensheng Peng, Yichen Xie, Masayoshi Tomizuka, Cem Yuksel

机构 * University of Utah(犹他大学) University of California, Berkeley(加州大学伯克利分校)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 RT-GS通过整合微面材料模型与光线追踪,解决高斯散射中同时建模镜面反射和半透明表面后物体外观的问题,提升视图合成的真实感。

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2510.09997 2026-04-02 cs.GR cs.CV 84%

CLoD-GS: Continuous Level-of-Detail via 3D Gaussian Splatting

CLoD-GS:通过3D高斯散射实现连续细节层次

Zhigang Cheng, Mingchao Sun, Yu Liu, Zengye Ge, Luyang Tang, Mu Xu, Yangyan Li, Peng Pan

机构 * Tsinghua University(清华大学) AMAP(高德地图)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 本文提出CLoD-GS框架,利用3D高斯散射技术实现连续细节层次,通过动态调整高斯体透明度,实现单模型的平滑细节渐变,减少存储开销和视觉瑕疵。

Comments Accepted by ICLR 2026 poster

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2603.26638 2026-03-30 cs.CV cs.RO 84%

Drive-Through 3D Vehicle Exterior Reconstruction via Dynamic-Scene SfM and Distortion-Aware Gaussian Splatting

通过动态场景SfM和抗畸变高斯点绘制实现车辆外观三维重建

Nitin Kulkarni, Akhil Devarashetti, Charlie Cluss, Livio Forte, Philip Schneider, Chunming Qiao, Alina Vereshchaka

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 本文提出一种端到端管道,结合动态场景SfM和抗畸变高斯点绘制,解决动态场景中车辆外观重建的挑战,实现高质量3D模型。

Comments 8 pages, 7 figures, Submitted to IEEE IROS 2026 (under review)

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2507.02803 2026-03-27 cs.CV cs.GR 84%

HyperGaussians: High-Dimensional Gaussian Splatting for High-Fidelity Animatable Face Avatars

HyperGaussians: 高维高斯点云用于高质量可动画人脸仿生体

Gent Serifi, Marcel C. Buehler

机构 * ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 本文提出HyperGaussians,一种高维多变量高斯点云的扩展,用于生成高质量可动画人脸仿生体。通过引入可学习的局部嵌入条件,提升表达能力,解决传统3DGS在非线性变形和细节表现上的不足。

Comments CVPR 2026, Project page: https://gserifi.github.io/HyperGaussians, Code: https://github.com/gserifi/HyperGaussians

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2603.19234 2026-03-23 cs.CV cs.GR 84%

Matryoshka Gaussian Splatting

俄罗斯套娃高斯点撒技术

Zhilin Guo, Boqiao Zhang, Hakan Aktas, Kyle Fogarty, Jeffrey Hu, Nursena Koprucu Aslan, Wenzhao Li, Canberk Baykal, Albert Miao, Josef Bengtson, Chenliang Zhou, Weihao Xia, Cristina Nader Vasconcelos, Cengiz Oztireli

机构 * University of Cambridge(剑桥大学) Chalmers University of Technology(挑战者技术大学) Google(谷歌)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 本文提出Matryoshka Gaussian Splatting,通过随机预算训练实现连续LOD,保持高容量渲染质量,实现单模型的速度-质量平衡。

Comments project page: https://zhilinguo.github.io/MGS

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2603.19137 2026-03-20 cs.CV cs.RO 84%

GSMem: 3D Gaussian Splatting as Persistent Spatial Memory for Zero-Shot Embodied Exploration and Reasoning

GSMem: 3D高斯溅射作为持久空间记忆用于零样本具身探索与推理

Yiren Lu, Yi Du, Disheng Liu, Yunlai Zhou, Chen Wang, Yu Yin

机构 * Case Western Reserve University(凯斯西储大学) Spatial AI & Robotics (SAIR) Lab, University at Buffalo(布法罗大学空间人工智能与机器人实验室)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 本文提出GSMem框架,利用3D高斯溅射构建持久空间记忆,解决具身探索中空间知识遗忘问题,通过检索机制与混合探索策略提升视觉语言模型推理效果。

Comments Project page at https://vulab-ai.github.io/GSMem/

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2603.18707 2026-03-20 cs.LG cs.CV cs.GR 84%

From ex(p) to poly: Gaussian Splatting with Polynomial Kernels

从指数到多项式:基于多项式核的高斯点渲染

Joerg H. Mueller, Martin Winter, Markus Steinberger

机构 * Huawei Technologies(华为技术有限公司) Graz University of Technology(格拉茨理工大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 本文提出多项式核替代传统指数核,提升3DGS计算效率并保持数据集兼容性,实验显示性能提升4-15%且图像质量影响小。

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2512.02293 2026-03-16 cs.RO cs.CV 84%

VIGS-SLAM: Visual Inertial Gaussian Splatting SLAM

VIGS-SLAM:视觉惯性高斯点云SLAM

Zihan Zhu, Wei Zhang, Moyang Li, Norbert Haala, Marc Pollefeys, Daniel Barath

机构 * ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院) University of Stuttgart(斯图加特大学) Microsoft(微软公司)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 VIGS-SLAM通过融合视觉与惯性信息,实现鲁棒的实时跟踪和高保真重建,克服了纯视觉方法在运动模糊、低纹理等挑战性条件下的局限。

Comments Project page: https://vigs-slam.github.io

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2509.14191 2026-03-10 cs.RO cs.CV 84%

MCGS-SLAM: A Multi-Camera SLAM Framework Using Gaussian Splatting for High-Fidelity Mapping

MCGS-SLAM:一种基于高斯点划的多相机SLAM框架用于高保真的地图构建

Zhihao Cao, Hanyu Wu, Li Wa Tang, Zizhou Luo, Wei Zhang, Marc Pollefeys, Zihan Zhu, Martin R. Oswald

机构 * Department of Mathematics, ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院数学系) Department of Mechanical and Process Engineering, ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院机械与工艺工程系) Department of Informatics, University of Zurich(苏黎世大学信息系) Institute for Photogrammetry, University of Stuttgart(斯图加特大学摄影测量研究所) Computer Vision and Geometry Group, ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院计算机视觉与几何组) Microsoft Spatial AI Lab(微软空间AI实验室) Computer Vision Research Group, University of Amsterdam(阿姆斯特丹大学计算机视觉研究组)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 MCGS-SLAM通过多相机和高斯点划技术实现高保真的SLAM,提供精确轨迹和逼真重建,优于单目方法。

Comments Accepted to IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA) 2026

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2507.23273 2026-03-10 cs.RO cs.CV 84%

LIVE-GS: Online LiDAR-Inertial-Visual State Estimation and Globally Consistent Mapping with 3D Gaussian Splatting

LIVE-GS: 在线激光雷达-惯性-视觉状态估计与全局一致映射的3D高斯点云绘制

Jaeseok Park, Chanoh Park, Minsu Kim, Minkyoung Kim, Soohwan Kim

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 LIVE-GS通过结合激光雷达与3D高斯点云绘制,实现高精度地图一致性,解决稀疏数据和计算效率问题。

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2603.06061 2026-03-09 cs.CV cs.RO 84%

Transforming Omnidirectional RGB-LiDAR data into 3D Gaussian Splatting

将全方位RGB-LiDAR数据转换为3D高斯散点

Semin Bae, Hansol Lim, Jongseong Brad Choi

机构 * Department of Computer Science, State University of New York(计算机科学系,纽约州立大学) Department of Mechanical Engineering, State University of New York(机械工程系,纽约州立大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 本文提出了一种将全方位RGB-LiDAR数据转换为3D高斯散点的重用管道,解决数据处理中的非线性失真和计算开销问题,提升复杂场景的渲染保真度。

Comments This work has been submitted to the 2026 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS) for possible publication

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