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视觉与机器人

3D 视觉

三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

共收录 753 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. Gaussian Splatting 233 篇

2606.16232 2026-06-16 cs.RO 新提交 77%

PolyMerge: Compressing 3D Gaussian Splats with Polytope Coverings for Provably Safe Resource-Constrained Navigation

PolyMerge: 用多面体覆盖压缩3D高斯泼溅以实现可证明安全的资源受限导航

Jihoon Hong, Chih-Yuan Chiu, Sara Fridovich-Keil, Glen Chou

机构 * Georgia Institute of Technology(佐治亚理工学院)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.RO

AI总结 提出PolyMerge,将大规模3D高斯泼溅模型转换为凸多面体覆盖,保证覆盖原模型所有障碍物,结合控制障碍函数实现实时安全路径规划,在Crazyflie无人机上验证。

Journal ref IEEE Robotics and Automation Letters, vol. 11, no. 7, pp. 8512-8519, July 2026

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2606.15659 2026-06-16 cs.CV 新提交 77%

SpatialAvatar-0: High-Quality 4D Head Avatar with Multi-Stage Reconstruction

SpatialAvatar-0: 高质量4D头部虚拟形象的多阶段重建

Yiran Wang, Zeyu Zhang, Yuanming Li, Ziming Wang, Yang Zhao

机构 * USYD(悉尼大学) SpatialReal ZJU(浙江大学) La Trobe(拉筹伯大学)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出基于FLAME网格绑定高斯表示的多阶段框架,通过前馈生成器和10K迭代布局保持微调,实现跨域零样本和单目基准领先性能。

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2608.07760 2026-08-11 cs.CV cs.GR 新提交 76%

XClipGS: Exact Half-Space Clipping for Medical Volume Gaussian Splatting

XClipGS: 用于医学体高斯溅射的精确半空间裁剪

Zhongpai Gao, Benjamin Planche, Meng Zheng, Anwesa Choudhuri, Chaoyi Zhou, Terrence Chen, Ziyan Wu

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 本文提出XClipGS精确裁剪方法,通过闭式逐像素算子实现医学体高斯溅射的半空间精确裁剪,在8组CT/MRI数据集上,其PSNR、SSIM等指标均优于现有方法,渲染速度超650 FPS且泄漏量显著降低。

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2606.17520 2026-06-17 cs.RO cs.CV 新提交 76%

GASE: Gaussian Splatting-Based Automated System for Reconstructing Embodied-Simulation Environments

GASE:基于高斯溅射的自动化系统用于重建具身仿真环境

Jiawei Zhang, Yiming Yan, Chao Liang, Nuo Xu, Seson Sun, Qichen Zhang, Yuhao Xu, Yantai Yang, Yingqiao Wang, Qin Jin, Zhipeng Zhang

机构 * AutoLab, SAI, Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学SAI学院AutoLab实验室) AIM3 Lab, School of Information, Renmin University of China(中国人民大学信息学院AIM3实验室) Research Lab, Anyverse Dynamics(Anyverse Dynamics研究实验室)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 提出GASE系统,利用全景相机阵列和多视图视频流,通过相机位姿策略提取前景物体并修复场景,独立重建后导入物理仿真器,实现高效高保真仿真环境构建,分割精度提升超10%,真实机器人部署性能差距小于10%。

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2607.01803 2026-07-07 cs.CV cs.GR cs.RO 新提交 75%

PixGS: Pixel-Space Diffusion for Direct 3D Gaussian Splat Generation

PixGS: 像素空间扩散用于直接三维高斯泼溅生成

Cao Duy, Phong Nguyen-Ha

机构 * Qualcomm AI Research(高通人工智能研究院)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV、cs.GR、cs.RO

AI总结 提出单阶段管道PixGS,利用像素空间扩散从文本或图像直接生成高质量3D高斯泼溅,避免潜在压缩伪影,并引入表面法线、深度和高频结构监督,在单张A100 GPU上1秒内生成,性能超越现有方法。

Comments Accepted at ECCV 2026

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2608.10057 2026-08-12 cs.CV 新提交 74%

LEGO: Leveled Language Gaussian Splatting

LEGO:分层语言高斯溅射

Yuning Peng, Haiping Wang, Yuan Liu, Yipeng Lu, Zhen Dong, Bisheng Yang

机构 * Wuhan University(武汉大学) Hong Kong University of Science and Technology(香港科技大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);分类 cs.CV

AI总结 LEGO是一种新方法,通过将多视角SAM粒度转为3D一致层级,结合CLIP嵌入构建分层语言场景图,在3D分割基准上取得最优性能,可赋能大语言模型的空间推理与视觉定位。

Comments Accepted to ECCV 2026. Project page: https://pz0826.github.io/LEGO-Webpage/

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2606.32036 2026-07-01 cs.CV 新提交 74%

PointSplat: Compact Gaussian Splatting via Human-Centric Prediction

PointSplat: 通过以人为中心的预测实现紧凑的高斯泼溅

Yujie Guo, Yudong Jin, Lingteng Qiu, Zehong Shen, Zhen Xu, Jing Zhang, Xianchao Shen, Hujun Bao, Sida Peng, Xiaowei Zhou

机构 * State Key Lab of CAD&CG, Zhejiang University(浙江大学CAD&CG国家重点实验室) ByteDance(字节跳动) The Chinese University of Hong Kong, Shenzhen(香港中文大学(深圳))

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);分类 cs.CV

AI总结 提出PointSplat,一种以人为中心的方法,直接从输入点集推断高斯原语,通过3D空间预测减少冗余,实现紧凑表示和高质量新视角渲染。

Comments Project Page: https://zju3dv.github.io/pointsplat

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2606.28321 2026-06-29 cs.CV 新提交 74%

StructSplat: Generalizable 3D Gaussian Splatting from Uncalibrated Sparse Views

StructSplat: 从无标定稀疏视图进行可泛化的3D高斯泼溅

Jia-Chen Zhao, Beiqi Chen, Xinyang Chen, Guangcong Wang, Liqiang Nie

机构 * Harbin Institute of Technology (Shenzhen)(哈尔滨工业大学(深圳)) Great Bay University(大湾区大学) Guangzhou CloudButterfly Technology Co., Ltd.(广州云蝴蝶科技有限公司)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);分类 cs.CV

AI总结 提出StructSplat,一种前馈式可泛化3D高斯重建框架,无需相机参数,通过结构化表示分离几何、语义和纹理线索,在多个基准上显著超越现有方法。

Comments Project page: https://structsplat.github.io Code: https://github.com/J-C-Zhao/StructSplat

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2606.10656 2026-06-10 cs.CV 新提交 74%

Envision4D: Envisioning Visual Futures via Feed-forward 4D Gaussian Splatting for Autonomous Driving

Envision4D: 通过前馈4D高斯泼溅展望自动驾驶的视觉未来

Qi Song, Yifei He, Chi Zhang, Zheng Fu, Xuhe Zhao, Mengmeng Yang, Kun Jiang, Rui Huang, Diange Yang

机构 * Tsinghua University(清华大学) The Chinese University of Hong Kong, Shenzhen(香港中文大学(深圳))

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);分类 cs.CV

AI总结 提出Envision4D,一种全自监督前馈框架,通过未来姿态预测、层内时间注意力和条件运动提升,实现无位姿的未来外推,在自动驾驶动态场景预测中达到最先进性能。

Comments Project Page: https://maggiesong7.github.io/research/Envision4D/

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2607.22997 2026-07-28 cs.RO cs.AI cs.GR cs.LG 新提交 73%

Real2Sim2Real for Vision-Language-Action Manipulation: An AMD ROCm-Based Pipeline

用于视觉-语言-动作操纵的Real2Sim2Real:基于AMD ROCm的管道

Qing Yang, Xun Wang, Ziguan Wang, Zhenjiang Li, Hongqiang Wang, Dongdong Weng

机构 * AMD AIG Team(AMD人工智能团队) Beijing Institute of Technology(北京理工大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);分类 cs.GR、cs.RO

AI总结 本文针对视觉-语言-动作操纵提出基于AMD ROCm的Real2Sim2Real技术栈,涵盖多硬件计算,由开放软件栈统一。通过四个演示表明无需CUDA锁定生态系统,展示了在多硬件平台上的相关成果,且管道可在特定硬件和平台上原生运行并重现。

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2607.20789 2026-07-24 cs.CV cs.GR 新提交 73%

3D-GIMP: When 3D Gaussian Inpainting Meets PatchMatch

3D-GIMP:当3D高斯图像修复与PatchMatch相遇

Xuening Tian, Dieter Schmalstieg, Shohei Mori

机构 * University of Stuttgart(斯图加特大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 针对3D场景编辑中迭代扩散模型的问题,提出3D-GIMP混合范式,通过在关键参考视图进行图像修复并利用3D感知PatchMatch算法传播纹理,优先保证重建一致性,在渲染速度和视图一致性上表现更优。

Comments 15 pages

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2607.01202 2026-07-02 cs.CV cs.AI cs.GR 新提交 73%

World from Motion: Generative Dynamic Gaussian Reconstruction from Monocular Video

世界源于运动:从单目视频生成动态高斯重建

Liyuan Zhu, Shengyu Huang, Amrita Mazumdar, Tianye Li, Zan Gojcic, Gordon Wetzstein, Iro Armeni, Shalini De Mello, Alex Trevithick

机构 * Stanford University(斯坦福大学) NVIDIA(英伟达)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出World from Motion方法,利用视频模型从单目视频生成可自由渲染的动态3D高斯表示,通过像素对齐渲染校正伪影并填充缺失区域,实现4D重建新高度。

Comments Project page: https://research.nvidia.com/labs/amri/projects/world-from-motion/

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2608.12860 2026-08-14 cs.RO 新提交 70%

HumanoidVLN: A Physics-Grounded Simulator and Benchmark for Vision-Language Navigation Across Diverse Humanoid Embodiments

HumanoidVLN:面向多种人形机器人形态的基于物理的视觉语言导航模拟器与基准

Quan-Dung Pham, Anh Dao, The-Anh Nguyen, Minh Nguyen-Dinh, Phuong Nam Dang, Tri Pham, Hung Tran, Bach Dao, Tuyen P. Le, Truong Nguyen, Quan Nguyen

机构 * VinMotion, Inc.(VinMotion公司) University of Southern California(南加州大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract,abstract_cn);分类 cs.RO

AI总结 本研究针对人形机器人VLN的物理约束与形态差异问题,提出基于NVIDIA Isaac Sim的HumanoidVLN模拟器与基准,验证其与多种模型、机器人的兼容性,实验揭示了VLN模型、控制器与人形形态的交互关系。

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2608.11077 2026-08-12 cs.CV 新提交 70%

Learning Gaussian Structure: Intervention-Guided Density Control for Feed-Forward Driving Reconstruction

学习高斯结构:用于前向驾驶重建的干预引导密度控制

Hang Li, Jiahe Li, Meiying Gu, Jin Zheng, Lina Yu, Xiao Bai

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 本文提出Learning Gaussian Structure(LGS)框架,通过干预引导的高斯结构调整与跨时间点查询,在Waymo Open Dataset和PandaSet上实现了优于现有方法的驾驶场景重建效果。

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2608.10712 2026-08-12 cs.CV 新提交 70%

Compact Feed-Forward 3D Gaussians via Saliency-Guided Primitive Merging

基于显著性引导基元合并的紧凑前馈三维高斯模型

Tim-Felix Fassch, Jochen Kall, Cyrill Stachniss

机构 * Bosch Research(博世研究院) University of Bonn(波恩大学) Lamarr Institute for Machine Learning and Artificial Intelligence(拉马尔机器学习与人工智能研究院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 该研究针对前馈三维高斯方法基元冗余问题,提出显著性引导的基元合并流水线,可在仅1/20高斯数量下保留视觉质量,实现高效紧凑的三维场景表示与渲染。

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2608.10682 2026-08-12 cs.CV 新提交 70%

Visual Geometry Foundation-Aware Gaussians for Single-Frame Surround-View Driving Reconstruction

面向单帧环视驾驶场景重建的视觉几何基础感知高斯模型

Junhong Lin, Jinlong Wang, Xianda Guo, Yanlun Peng, Wei Zheng, Guoqing Liu, Hanli Wang, Tiesong Zhao, Wei Gao

机构 * Guangdong Provincial Key Laboratory of Ultra High Definition Immersive Media Technology(广东省超高清沉浸式媒体技术重点实验室) School of Electronic and Computer Engineering, Peking University(北京大学电子与计算机工程学院) Peng Cheng Laboratory(鹏城实验室) Wuhan University(武汉大学) Great Wall Motor(长城汽车) Minieye Corporation(Minieye公司) Tongji University(同济大学) Fuzhou University(福州大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 本文提出VGGD框架,通过引入视觉几何先验、双路径颈部等模块,在nuScenes基准上实现了单帧环视驾驶场景重建的最优渲染质量与几何一致性。

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2608.05482 2026-08-07 cs.CV 新提交 70%

CDSeg: A Renderable Gaussian Carrier for Image-to-3D Label Transfer

CDSeg:用于图像到3D标签迁移的可渲染高斯载体

Wentao Sun, Yiping Chen, Zhengsen Xu, Jonathan Li, John S. Zelek

机构 * University of Waterloo(滑铁卢大学) Sun Yat-sen University(中山大学) University of Calgary(卡尔加里大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);point cloud(abstract);分类 cs.CV

AI总结 CDSeg是基于高斯溅射的跨域分割接口,无需特定任务3D分割训练,可复用2D掩码实现多视图标签迁移,在多个数据集上取得高mIoU,能快速处理大规模场景。

Comments 15 pages, 8 figures

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2608.01726 2026-08-04 cs.CV 新提交 70%

G-Skin: Learning to Bind 3D Gaussians with Generative Visual Priors

G-Skin:学习结合生成式视觉先验的3D高斯绑定方法

Yuxin Yao, Kendong Liu, Shiqi Zhou, Jiazhi Xia, Junhui Hou

机构 * City University of Hong Kong(香港城市大学) Central Media Technology Institute, Huawei(华为中央媒体技术研究院) Central South University(中南大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 本文针对3D高斯资产绑定的难题,提出生成式蒙皮框架G-Skin,利用2D视觉基础模型提炼运动先验构建优化流程,可灵活泛化并优于现有方法。

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2608.01053 2026-08-04 cs.CV 新提交 70%

Struct-GStream: Towards Efficient Free-Viewpoint Video Streaming at Low-Bitrates with Structured 3D Gaussians

Struct-GStream:基于结构化3D高斯的低码率高效自由视点视频流技术

Han Jiao, Jiakai Sun, Lei Zhao, Wei Xing, Huaizhong Lin, Zhanjie Zhang, Ao Ma

机构 * College of Computer Science and Technology, Zhejiang University(浙江大学计算机科学与技术学院) Chinese Academy of Sciences(中国科学院) University of Science and Technology Beijing(北京科技大学)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 本文针对现有自由视点视频在线训练方法存储与训练时间不足的问题,提出Struct-GStream,通过结构化3D高斯等技术实现低码率下的高效视频流,性能优于现有方法。

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2607.28032 2026-07-31 cs.CV 新提交 70%

Split and Drive: Dual-Axis Disentanglement for Real-Time Gaussian Head Avatars

Split and Drive:用于实时高斯头像的双轴解耦

MD Wahiduzzaman Khan, Mingshan Jia, Xiaolin Zhang, En Yu, Kaska Musial-Gabrys

机构 * University of Technology Sydney(悉尼科技大学) Shandong University of Science and Technology(山东科技大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 该研究针对单图像生成可动画头部头像的挑战,提出双轴解耦的SpiD框架,通过内化逐帧驱动、分解面部高斯分支,实现了性能优且速度快的实时高斯头像生成。

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2607.23189 2026-07-28 cs.CV cs.AI 新提交 70%

Fashion-3DLR: A Controllable 3D Garment Generation Using Pairwise Fashion Elements for Intelligent Design

Fashion-3DLR:一种使用成对时尚元素进行智能设计的可控3D服装生成方法

Shenghao Yang, Hongtao Zhang, Yuhan Yi, Zhihao Tang, Zihao Cui, Lian Wen, Han Yan, Yuan Gao, Mingbo Zhao

机构 * Donghua University(东华大学) Shanghai Artificial Intelligence Laboratory(上海人工智能实验室)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 研究针对3D服装生成难题,提出Fashion-3DLR框架,通过GFF-DiT模块融合2D时尚设计元素,利用整流流Transformer生成几何潜在值,实现多种3D服装表示,并集成到下游任务,实验证明其超越现有方法,有成为通用3D服装设计工具的潜力。

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2607.10489 2026-07-14 cs.CV 新提交 70%

Grassmannian Splatting I: Moving rank-2 Spacetime Surfels for Dynamic Scene Rendering

格拉斯曼体点云绘制 I:用于动态场景渲染的移动秩-2时空表面元素

Aaron Maurice Berman, Shantanu Dave

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 该研究提出格拉斯曼体点云绘制用于动态场景渲染,其基元为特定高斯分布,运动模型封闭,无需学习变形场和自定义CUDA。在17个HyperNeRF场景训练速度最快,PSNR、MS-SSIM和LPIPS排名第二。

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2607.08769 2026-07-10 cs.CV 新提交 70%

Geometry and Gradient-based Partitioning for Panoramic Outdoor Reconstruction

基于几何和梯度的全景户外重建分区方法

Weijian Chen, Weibo Yao, Yuhang Zhang, Xiaolin Tang, Guo Wang, Weijun Zhang, Xitong Gao, Yihao Chen, Hongde Qin, Lu Qi

机构 * Insta360 Research(Insta360研究机构) Sun Yat-sen University(中山大学) South China University of Technology(华南理工大学) University of Chinese Academy of Sciences(中国科学院大学) Harbin Engineering University(哈尔滨工程大学) Wuhan University(武汉大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 针对大规模全景3D高斯点云重建成本高问题,提出PanoLOG两阶段框架,利用几何和梯度进行分区,粗阶段用天球建模等,细化阶段构建自适应边界体积等,还构建数据集,实现了高质量渲染和可扩展训练。

Comments Project Webpage: https://insta360-research-team.github.io/GGPS-Website

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2606.31050 2026-07-01 cs.CV cs.AI 新提交 70%

Learning Video Dynamics with Predictive Differentiable Rendering

基于预测可微渲染的视频动态学习

Yujin Tang, Tian Zhou, Xin Lin, Cheng Tan, Yifan Hu, Rong Jin, SouYoung Jin, Liang Sun

机构 * Dartmouth College(达特茅斯学院) DAMO Academy, Alibaba Group(阿里巴巴达摩院) University of California, San Diego(加州大学圣地亚哥分校) Westlake University(西湖大学) Tsinghua University(清华大学) Ant Group(蚂蚁集团)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出预测可微渲染(PDR)框架,通过2D高斯表示的轻量适配器PredGS和CUDA加速渲染器predgsplat,结合L1和SSIM损失优化,在离散像素与连续表示间架桥,显著提升视频预测的细节保真度和准确性。

Comments Accepted by ECCV 2026. 18 pages, 5 figures, 11 tables

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2606.24876 2026-06-24 cs.CV 新提交 70%

FLAT: Feedforward Latent Triangle Splatting for Geometrically Accurate Scene Generation

FLAT: 前馈潜在三角形泼溅用于几何精确的场景生成

Orest Kupyn, Goutam Bhat, Philipp Henzler, Fabian Manhardt, Christian Rupprecht, Federico Tombari

机构 * Google Research(谷歌研究院) University of Oxford, Visual Geometry Group(牛津大学视觉几何组) TU Munich(慕尼黑工业大学)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 提出FLAT方法,首次从视频扩散潜在表示中直接解码三角形泼溅,通过射线中心旋转参数化和乘积窗口函数解决梯度流问题,在保持视觉质量的同时显著提升几何精度。

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2607.28049 2026-07-31 eess.IV cs.CV cs.GR 新提交 62%

TSOG: A Format For Temporally And Spatially Ordered Gaussians

TSOG:时空有序高斯格式

Shady Gmira, Evangelos Alexiou, Emmanouil Potetsianakis, Emmanuel Thomas

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 该研究提出TSOG格式,扩展SOG框架至时间域以高效表示4DGS内容,经评估其文件大小缩减超90%且质量下降极小,可实现动态4D内容的高效存储与传输。

Comments 2026 IEEE International Conference on Image Processing (ICIP). IEEE, 2026

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2607.18466 2026-07-22 cs.CV cs.GR 新提交 62%

ECoNGS: Efficient Compressive Neural Gaussian Splats for Volume Visualization

ECoNGS:用于体数据可视化的高效压缩神经高斯点云

Kaiyuan Tang, Chaoli Wang

机构 * University of Notre Dame(圣母大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 研究针对大型数据集体数据可视化,提出ECoNGS框架,用轻量级神经网络从显式锚点预测隐式高斯点云,结合联合学习策略、神经熵模型压缩及特定初始化策略,相比iVR-GS在多方面性能更优。

Comments To be published in Proceedings of IEEE VIS 2026, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics

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2607.13451 2026-07-16 cs.RO cs.AI cs.CV 新提交 62%

Learning Physics-Guided Residual Dynamics for Deformable Object Simulation

学习用于可变形物体模拟的物理引导残差动力学

Shivansh Patel, Kaifeng Zhang, Sanjay Pokkali, Svetlana Lazebnik, Yunzhu Li

机构 * UIUC(伊利诺伊大学厄巴纳 - 香槟分校) Columbia University(哥伦比亚大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 研究针对可变形物体模拟中动力学预测难的问题,提出物理引导残差动力学(PGRD)框架,结合物理与学习方法优势,采用特定架构和公式,在多物体模拟上结果更准,还展示了其在操作规划和交互式模拟中的应用效用。

Comments Website: https://pgrd-robot.github.io/

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2607.08948 2026-07-13 cs.RO cs.CV 新提交 62%

SplatCtrl: Perception-Action Coupling via Gaussian Scene Representations and Reactive Robot Control

SplatCtrl:通过高斯场景表示和反应式机器人控制实现感知-动作耦合

Siddarth Jain, Ho Jin Choi

机构 * Mitsubishi Electric Research Laboratories (MERL)(三菱电机研究实验室) University of Pennsylvania(宾夕法尼亚大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 针对机器人在非结构化动态环境控制难题,提出SplatCtrl框架。基于3D高斯溅射,引入混合滤波和重定位策略用于场景重建,还提出从高斯推导距离函数的方法,纳入控制障碍函数,实现感知-动作耦合,经实验验证有效。

Comments Published in 2026 International Conference on Robotics and Automation (ICRA). 8 pages, 8 figures

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2606.11314 2026-06-11 cs.CV cs.GR 新提交 62%

TRON: Tracing Rays to Orchestrate a Neural Renderer for 3D Gaussian Reconstructions

TRON:追踪光线以编排用于3D高斯重建的神经渲染器

Or Perel, Hassan Abu Alhaija, Zian Wang, Jacob Munkberg, Matan Atzmon, Sanja Fidler, Masha Shugrina

机构 * NVIDIA(英伟达) University of Toronto(多伦多大学) Vector Institute(向量研究所)

专题命中 Gaussian Splatting :3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出TRON框架,结合3D高斯光线追踪与神经渲染,实现真实世界3D场景在新光照、动态物体运动、物体插入和材质编辑下的逼真可控渲染,通过内在分解先验和光线追踪辐射引导,弥合物理渲染与神经渲染的差距。

Comments Project page: https://research.nvidia.com/labs/sil/projects/tron/

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