Interaction Scaling: Grounding the Third Axis of Test-Time Compute
交互缩放:奠定测试时计算的第三轴基础
机构 * Pine AI(松树人工智能公司) ; University of Washington(华盛顿大学)
AI总结 研究测试时增加计算量的新方法,提出交互缩放概念,通过模型与外部仪器交互突破传统方法局限,在硬编码任务和视觉工件处理上展现优势,表明交互缩放真实且区别于推理和采样,需反馈和度量基于实际。
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交互缩放:奠定测试时计算的第三轴基础
机构 * Pine AI(松树人工智能公司) ; University of Washington(华盛顿大学)
AI总结 研究测试时增加计算量的新方法,提出交互缩放概念,通过模型与外部仪器交互突破传统方法局限,在硬编码任务和视觉工件处理上展现优势,表明交互缩放真实且区别于推理和采样,需反馈和度量基于实际。
通过匹配的 FP16 中间层分解运行时、内核和量化加速:基于四块 NVIDIA RTX A5000 GPU 的硬件条件案例研究
机构 * University of Washington(华盛顿大学)
AI总结 研究通过匹配的 FP16 中间层分解运行时、内核和量化加速,以四块 NVIDIA RTX A5000 GPU 为案例,分析加速各部分占比、分片影响因素等,得出运行时占主要加速比例,量化可扩展并发用户,还探讨了实例选择及有效性威胁。
Comments 36 pages, 8 figures
分数集之前的核心集:用于大语言模型基准测试的评估无监督提示子集选择
机构 * University of Washington(华盛顿大学) ; University of California, Berkeley(加利福尼亚大学伯克利分校) ; Oracle(甲骨文公司) ; Together AI(Together AI公司) ; LMSYS ; NVIDIA(英伟达公司)
AI总结 研究大语言模型基准测试的核心集选择,采用评估无监督方法,利用次模子集选择,开发多种次模函数。在新大规模套件上实验发现设施选址函数效果好,该目标不限于特定模式,在相关排行榜上表现优且计算成本低,证明次模性对基准压缩有用。
Meshtryoshka: 通过网格光栅化实现真实场景的可微分渲染
机构 * Massachusetts Institute of Technology(麻省理工学院) ; University of Washington(华盛顿大学) ; Google DeepMind(谷歌DeepMind)
AI总结 提出Meshtryoshka框架,利用嵌套网格壳表示和现成三角形光栅化器,通过符号距离函数间接更新顶点位置,实现大规模无界场景的高质量可微分渲染。
Comments Daniel Xu and David Charatan contributed equally; author order decided by coin flip. Project website: https://danielxu9393.github.io/meshtryoshka-website/
KAMERA:增强北极环境中与冰相关海豹的航空调查
机构 * NOAA NMFS AFSC MML(国家海洋管理局NMFS AFSC MML) ; CICOES(国际极地科学组织) ; University of Washington(华盛顿大学)
AI总结 KAMERA系统用于北极环境中与冰相关海豹的航空调查,通过多相机多光谱同步及实时检测,减少数据集处理时间,能利用多光谱检测目标,数据带元数据,图像和检测结果可映射到世界平面,软件等完全开源。
Comments 10 pages, 9 figures, 4 tables. Code: https://github.com/Kitware/kamera
Journal ref 2025 IEEE/CVF International Conference on Computer Vision Workshops (ICCVW), 2025, pp. 2183-2192