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Cornell University(康奈尔大学)

2026-04-17 至 2026-04-17 共收录 2
2604.14474 2026-04-17 cs.LG

Scouting By Reward: VLM-TO-IRL-Driven Player Selection For Esports

通过奖励进行 scouting:由 VLM-TO-IRL 驱动的电子竞技玩家选拔

Qing Yan, Wenyu Yang, Yufei Wang, Wenhao Ma, Linchong Hu, Yifei Jin, Anton Dahbura

机构 * Johns Hopkins University(约翰霍普金斯大学) University of Pennsylvania(宾夕法尼亚大学) Cornell University(康奈尔大学)

AI总结 本文提出一种基于逆强化学习的电子竞技玩家选拔框架,通过学习专业选手的奖励函数,利用多模态双分支架构和 GAIL 目标实现玩家风格匹配评估,提升人才发现效率。

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2604.06296 2026-04-17 cs.LG cs.AI cs.MA cs.SE

AgentOpt v0.1 Technical Report: Client-Side Optimization for LLM-Based Agent

AgentOpt v0.1 技术报告:基于LLM的代理的客户端优化

Wenyue Hua, Sripad Karne, Qian Xie, Armaan Agrawal, Nikos Pagonas, Kostis Kaffes, Tianyi Peng

机构 * Microsoft Research, AI Frontiers(微软研究院,人工智能前沿) Cornell University(康奈尔大学) Columbia University(哥伦比亚大学)

AI总结 本文提出AgentOpt框架,用于解决LLM代理客户端资源分配问题,通过多种搜索算法优化模型选择和资源分配,提升效率与效果。

Comments 24 pages, 1 figure

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