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University of Cambridge(剑桥大学)

2026-07-14 至 2026-07-14 共收录 3
2606.01172 2026-07-14 cs.LG stat.ME stat.ML 版本更新

Revisiting Neural Processes via Fourier Transform and Volterra Series

通过傅里叶变换和Volterra级数重新审视神经过程

Peiman Mohseni, Nick Duffield, Raymond K. W. Wong

机构 * University of Cambridge(剑桥大学)

AI总结 本文利用Volterra展开和集合傅里叶卷积,提出了两种新的条件神经过程模型,解决了现有平移等变神经过程在可解释性和计算效率上的局限性。

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2604.13213 2026-07-14 stat.ML cs.LG math.OC physics.chem-ph 版本更新

Rare Event Analysis via Stochastic Optimal Control

基于随机最优控制的稀有事件分析

Yuanqi Du, Jiajun He, Dinghuai Zhang, Eric Vanden-Eijnden, Carles Domingo-Enrich

机构 * Microsoft Research New England(微软研究院新英格兰分部) Cornell University(康奈尔大学) University of Cambridge(剑桥大学) Courant Institute of Mathematical Sciences, NYU(纽约大学Courant数学科学研究所)

AI总结 提出将稀有事件分析中的committor函数估计转化为随机最优控制问题,通过反馈控制引导轨迹采样,并开发两种损失函数及处理亚稳态的方法,在基准系统上获得更准确的结果。

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2510.11503 2026-07-14 q-bio.NC cs.AI cs.GT 版本更新

People use fast and flat simulation to reason about new games

人们使用快速且扁平的模拟来对新游戏进行推理

Katherine M. Collins, Cedegao E. Zhang, Lionel Wong, Mauricio Barba da Costa, Graham Todd, Adrian Weller, Samuel J. Cheyette, Thomas L. Griffiths, Joshua B. Tenenbaum

机构 * Massachusetts Institute of Technology(麻省理工学院) Princeton University(普林斯顿大学) University of Cambridge(剑桥大学) Stanford University(斯坦福大学) New York University(纽约大学) The Alan Turing Institute(艾伦·图灵研究所)

AI总结 研究人们对新游戏的推理,通过超千名参与者和121种新棋盘游戏的研究,发现人们玩新游戏或评估时具系统性和适应性理性,用“直观玩家”模型解释,为新问题应对及类人AI系统设计提供见解。

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