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AI 大模型

视频大模型

视频理解、视频生成、视频语言模型和时序视觉推理。

2026-03-18 至 2026-03-18 共收录 5 信号源:cs.CV, eess.IV, cs.MM

1. 视频扩散模型 5 篇

2603.16093 2026-03-18 cs.SD cs.AI cs.CV cs.MM 81%

Diffusion Models for Joint Audio-Video Generation

用于联合音频视频生成的扩散模型

Alejandro Paredes La Torre

专题命中 视频扩散模型 :video generation(title,abstract);分类 cs.CV、cs.MM

AI总结 本文提出联合音频视频生成方法,通过构建高质量数据集、训练MM-扩散架构、探索联合潜在扩散及提出两步文本到音频视频生成流程,提升生成质量与一致性。

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2601.04153 2026-03-18 cs.CV 79%

Diffusion-DRF: Free, Rich, and Differentiable Reward for Video Diffusion Fine-Tuning

Diffusion-DRF:免费、丰富且可微的奖励用于视频扩散微调

Yifan Wang, Yanyu Li, Gordon Guocheng Qian, Sergey Tulyakov, Yun Fu, Anil Kag

机构 * Northeastern University(东北大学) Snap Inc.(Snap公司)

专题命中 视频扩散模型 :video diffusion(title,abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出Diffusion-DRF框架,通过多维问题和密集VQA解释查询生成丰富反馈,实现稳定奖励微调,无需偏好数据集。

Comments Webpage: https://snap-research.github.io/diffusion-drf/

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2603.15627 2026-03-18 cs.GR cs.CE physics.comp-ph physics.flu-dyn 78%

Physics-Informed Video Diffusion For Shallow Water Equations

基于物理的视频扩散用于浅水方程

Yang Bai, George Eskandar, Ziyuan Liu, Gitta Kutyniok

专题命中 视频扩散模型 :video diffusion(title,abstract)

AI总结 本文提出一种结合物理约束的视频扩散框架,直接在生成过程中整合物理定律,实现同时预测物理状态和真实视频,提升生成视频的物理合理性和效率。

Comments 2026 IEEE International Conference on Acoustics, Speech, and Signal Processing

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2603.16871 2026-03-18 cs.CV 57%

WorldCam: Interactive Autoregressive 3D Gaming Worlds with Camera Pose as a Unifying Geometric Representation

WorldCam: 交互式自回归3D游戏世界与相机姿态作为统一的几何表示

Jisu Nam, Yicong Hong, Chun-Hao Paul Huang, Feng Liu, JoungBin Lee, Jiyoung Kim, Siyoon Jin, Yunsung Lee, Jaeyoon Jung, Suhwan Choi, Seungryong Kim, Yang Zhou

机构 * Adobe Research(Adobe研究院)

专题命中 视频扩散模型 :video diffusion(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出WorldCam,通过将相机姿态作为统一的几何表示,解决交互式游戏世界中动作控制与长时序3D一致性问题,结合物理连续动作空间和全局相机姿态索引提升导航与视觉质量。

Comments Project page is available at https://cvlab-kaist.github.io/WorldCam/

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2603.16566 2026-03-18 cs.CV cs.GR 57%

VideoMatGen: PBR Materials through Joint Generative Modeling

VideoMatGen:基于联合生成模型的PBR材质

Jon Hasselgren, Zheng Zeng, Milos Hasan, Jacob Munkberg

机构 * NVIDIA

专题命中 视频扩散模型 :video diffusion(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出基于视频扩散变压器架构的方法,通过输入几何和文本描述联合生成物理合理的PBR材质,包含基础颜色、粗糙度、金属度和高度图等属性。

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