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视觉与机器人

机器人 / 具身智能

机器人、具身智能、机器人学习、操作、导航和具身世界模型。

2026-04-08 至 2026-04-08 共收录 3 信号源:cs.RO, cs.AI, cs.CV, cs.LG

1. 具身推理 3 篇

2604.01346 2026-04-08 cs.CR cs.AI cs.LG cs.RO 85%

Safety, Security, and Cognitive Risks in World Models

世界模型中的安全性、安全性和认知风险

Manoj Parmar

机构 * SovereignAI Security Labs(SovereignAI安全实验室)

专题命中 具身推理 :world model(title,abstract);robotics(abstract);分类 cs.RO、cs.AI、cs.LG

AI总结 本文探讨了世界模型在自主决策中的安全、安全及认知风险,提出了轨迹持久性和表征风险的定义,并通过实验验证了对抗攻击的效果,强调了对世界模型的严谨性要求。

Comments version 2, 29 pages, 1 figure (6 panels), 3 tables. Empirical proof-of-concept on GRU/RSSM/DreamerV3 architectures

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2508.13009 2026-04-08 cs.CV 79%

Matrix-game 2.0: An open-source real-time and streaming interactive world model

矩阵游戏2.0:一个开源的实时和流式交互世界模型

Xianglong He, Chunli Peng, Zexiang Liu, Boyang Wang, Yifan Zhang, Qi Cui, Fei Kang, Biao Jiang, Mengyin An, Yangyang Ren, Baixin Xu, Hao-Xiang Guo, Kaixiong Gong, Size Wu, Wei Li, Xuchen Song, Yang Liu, Yangguang Li, Yahui Zhou

机构 * Skywork AI(天工AI)

专题命中 具身推理 :world model(title,abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出Matrix-Game 2.0,通过少步自回归扩散生成长视频,解决传统交互世界模型实时性差的问题,实现25FPS高速生成。

Comments Project Page: https://matrix-game-v2.github.io

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2506.18601 2026-04-08 cs.GR cs.AI cs.CV cs.LG 56%

BulletGen: Improving 4D Reconstruction with Bullet-Time Generation

BulletGen: 通过子弹时间生成提升4D重建

Denis Rozumny, Jonathon Luiten, Numair Khan, Johannes Schönberger, Peter Kontschieder

机构 * Meta Reality Labs(Meta 现实实验室)

专题命中 具身推理 :分类 cs.AI、cs.CV、cs.LG;world model(comments)

AI总结 BulletGen利用生成模型在Gaussian动态场景表示中校正错误并补全缺失信息,通过对扩散视频生成模型输出与4D重建在单个冻结子弹时间步骤的对齐,实现新颖视角合成和2D/3D跟踪任务的最先进结果。

Comments Accepted at CVPR 2026 Workshop "4D World Models: Bridging Generation and Reconstruction"

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