AI Native Games: A Survey and Roadmap
AI原生游戏:综述与路线图
机构 * Institute of Automation, Chinese Academy of Sciences(中国科学院自动化研究所) ; Zhongguancun Academy(中关村学院) ; Zhongguancun Institute of Artificial Intelligence(中关村人工智能研究所) ; School of Computer Science, McGill University, Montreal, Quebec, Canada(麦吉尔大学计算机科学学院) ; Game AI Research Group, Queen Mary University of London, London, United Kingdom(伦敦女王学院游戏人工智能研究组)
专题命中 多模态生成 :multimodal(abstract);分类 cs.AI
AI总结 本文定义AI原生游戏为运行时生成式AI构成核心循环的游戏,提出G/N分类法分析53个实例,指出核心设计问题是将语义开放性组织为稳定游戏玩法,并给出路线图。