MSEditor: Toward Consistent Multi-Shot Video Editing
MSEditor:面向一致性多镜头视频编辑
专题命中 可控生成 :diffusion(abstract);分类 cs.CV
AI总结 针对多镜头视频编辑的身份漂移与累积误差问题,提出首个专用框架MSEditor,通过监督适配器与跨镜头打包策略实现一致性编辑,在基准上性能优于现有方法。
Comments ECCV 2026
视觉与机器人
图像生成、文生图、图像编辑、扩散模型和可控生成。
MSEditor:面向一致性多镜头视频编辑
专题命中 可控生成 :diffusion(abstract);分类 cs.CV
AI总结 针对多镜头视频编辑的身份漂移与累积误差问题,提出首个专用框架MSEditor,通过监督适配器与跨镜头打包策略实现一致性编辑,在基准上性能优于现有方法。
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将3D生成模型重新利用于自回归布局生成
机构 * School of Software, Beihang University(北航软件学院) ; Tsinghua University(清华大学) ; University of Hong Kong(香港大学) ; Tencent Hunyuan(腾讯文英) ; Peking University(北京大学)
专题命中 可控生成 :diffusion(abstract);分类 cs.CV
AI总结 本文提出LaviGen框架,利用3D生成模型直接在3D空间中生成布局,通过自回归过程建模几何关系和物理约束,提升3D场景的物理合理性与效率。
Comments this https URL (https://fenghora.github.io/LaviGen-Page/)
Know3D: 通过视觉-语言模型的知识提示3D生成
机构 * Peking University(北京大学) ; Math Magic(数学魔术) ; The Hong Kong University of Science and Technology(香港科学与技术大学) ; Guangdong Provincial Key Laboratory of Ultra High Definition Immersive Media Technology(广东省超高清沉浸媒体技术重点实验室) ; Dalian University of Technology(大连理工大学)
专题命中 可控生成 :diffusion(abstract);分类 cs.CV
AI总结 本文提出Know3D框架,利用多模态大语言模型的知识提升3D生成的可控性,通过潜在状态注入实现语言可控的后视图生成,改进3D生成的几何细节与一致性。
Comments ECCV2026 page: this https URL (https://xishuxishu.github.io/Know3D.github.io/)