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AI 大模型

代码大模型 / AI 编程

代码生成、软件工程智能体、程序修复、测试生成和开发者工具。

2026-04-15 至 2026-04-15 共收录 3 信号源:cs.SE, cs.CL, cs.AI, cs.LG, cs.PL

1. 软件智能体 3 篇

2604.12301 2026-04-15 cs.DC cs.AI cs.SE 62%

Local-Splitter: A Measurement Study of Seven Tactics for Reducing Cloud LLM Token Usage on Coding-Agent Workloads

Local-Splitter:七种减少云LLM令牌使用量策略的测量研究

Justice Owusu Agyemang, Jerry John Kponyo, Elliot Amponsah, Godfred Manu Addo Boakye, Kwame Opuni-Boachie Obour Agyekum

机构 * Sperix Labs(Sperix实验室) VIA Cybersecurity Lab, KNUST(VIA网络安全实验室,科罗尼斯特大学) Quantum and Assistive Technologies Lab, KNUST(量子与辅助技术实验室,科罗尼斯特大学)

专题命中 软件智能体 :coding agent(abstract);分类 cs.SE、cs.AI

AI总结 本文研究了七种减少云LLM令牌使用量的策略,通过测量发现本地路由与提示压缩组合在编辑密集型任务中可节省45-79%的云令牌,而RAG密集型任务中完整策略集可节省51%。

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2604.12948 2026-04-15 cs.AI 57%

Drawing on Memory: Dual-Trace Encoding Improves Cross-Session Recall in LLM Agents

基于记忆的绘制:双轨迹编码提升LLM代理跨会话回忆

Benjamin Stern, Peter Nadel

机构 * Tufts University(塔夫茨大学)

专题命中 软件智能体 :coding agent(abstract);分类 cs.AI

AI总结 本文提出双轨迹编码方法,通过将事实与具体场景描述结合,提升LLM代理在跨会话中的回忆能力,实验显示在时间推理、知识更新追踪和多会话聚合方面有显著提升。

Comments 16 pages, 2 tables, 2 figures

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2509.02132 2026-04-15 cs.HC 50%

Shared Control for Game Accessibility: Understanding Current Human Cooperation Practices to Inform the Design of Partial Automation Solutions

共享控制在游戏可访问性中的应用:理解当前人类合作实践以指导部分自动化解决方案的设计

Dragan Ahmetovic, Matteo Manzoni, Filippo Corti, Sergio Mascetti

专题命中 软件智能体 :software agent(abstract)

AI总结 研究通过14名有可访问性游戏经验的受访者访谈,探讨共享控制技术的实际应用、解决的可访问性挑战及自动化支持的可行性,提出自动化支持系统的指导原则。

Comments 26 pages, 1 figure

Journal ref CHI '26: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems

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