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三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

共收录 233 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. Gaussian Splatting 233 篇

2608.07937 2026-08-11 cs.CV 新提交 86%

FlexSplat: Flexible Feed-Forward 3D Gaussian Splatting without Point Cloud Correspondence

FlexSplat:无需点云对应关系的灵活前馈三维高斯溅射方法

Amir Sabbaghziarani, Hanting Ye, Maria Gorlatova, Yi Ding

机构 * Tri-Institutional Georgia Institute of Technology/Georgia State University/Emory University Center for Translational Research in Data Science and Neuroimaging (TReNDS)(三机构佐治亚理工学院/佐治亚州立大学/埃默里大学转化数据科学与神经影像中心(TReNDS)) Georgia State University(佐治亚州立大学) Duke University(杜克大学) University of Tennessee, Knoxville(田纳西大学诺克斯维尔分校)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);point cloud(title);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 FlexSplat是一种无需相机位姿的前馈三维高斯溅射框架,联合训练几何Transformer与高斯解码器,在ShapeNet-SRN和GSO数据集上实现了与已知位姿方法相当的新视图合成性能。

Comments Accepted to the British Machine Vision Conference (BMVC) 2026. Code: https://github.com/amir-sbg/FlexSplat

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2608.02145 2026-08-04 cs.CV cs.AI 新提交 86%

UniqueSplat: View-conditioned 3D Gaussian Splatting for Generalizable 3D Reconstruction

UniqueSplat:用于通用3D重建的视角条件化3D高斯溅射模型

Haixu Song, Xiaoke Yang, Shengjun Zhang, Jiwen Lu, Yueqi Duan

机构 * Tsinghua University(清华大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(title);分类 cs.CV

AI总结 本文提出视角条件化前馈3D高斯溅射模型UniqueSplat,通过双分支视角条件化超网络实现高斯动态调整,在多数据集及跨数据集评估中均优于现有最优方法,提升了通用3D重建性能。

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2606.19019 2026-06-18 cs.CV 新提交 86%

FlowObject: Flow Steering for Bridging Generative Priors and Reconstruction Fidelity

FlowObject: 流引导以桥接生成先验与重建保真度

Yuchen Rao, Xuqian Ren, Yinyu Nie, Sayan Deb Sarkar, Biao Zhang, Vincent Lepetit, Friedrich Fraundorfer

机构 * Graz University of Technology Austria(奥地利格拉茨理工大学) Tampere University Finland(芬兰塔尔库大学) Technical University of Munich Germany(德国慕尼黑技术大学) Stanford University The United States of America(美国斯坦福大学) Xi’an Jiaotong University China(中国西安交通大学) École des Ponts ParisTech France(法国巴黎综合理工学院)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出FlowObject框架,通过双空间引导策略驱动流匹配模型的ODE轨迹,在利用生成先验完成未观测区域的同时保持与真实观测的一致性,并集成3DGS细化阶段弥合生成输出与真实感重建的差距,显著提升几何完整性和视角相关外观保真度。

Comments Project page: https://yuchenrao.github.io/projects/flowObject/flowObject.html

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2607.22890 2026-07-28 cs.GR cs.CV cs.LG 新提交 86%

Meshless Domain Randomization via Explicit Parameter Perturbation of 3D Gaussian Splatting

通过显式参数扰动3D高斯喷溅实现无网格域随机化

Felipe Nunes Carbone de Carvalho, Joyce de Morais Souza, Alan de Aguiar, Charles Morphy D. Santos, João Paulo Gois

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 针对复杂有机物体提取和渲染纹理网格的挑战,提出基于3D高斯喷溅参数空间的无网格域随机化框架,用两个独立扰动管道合成随机训练数据集,为复杂几何形状生成强大数据集提供无网格替代方法。

Comments 10 pages, 4 figures

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2607.03390 2026-07-07 cs.CV cs.GR 新提交 86%

TemporalGS: Training-Free Plug-and-Play Acceleration for 3D Gaussian Splatting Rendering via Temporal Priors

TemporalGS:通过时间先验实现无训练即插即用的3D高斯点渲染加速

Yuhongze Zhou, Zihao Yang, Xinxin Zuo, Juwei Lu

机构 * McGill University(麦吉尔大学) University of Waterloo(滑铁卢大学) Concordia University(康考迪亚大学) University of Toronto(多伦多大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 研究针对3D高斯点渲染在高帧率和低延迟方面的挑战,提出TemporalGS,利用时间先验减少连续帧高斯预处理等操作冗余,有动态剔除和选择性渲染策略,可加速渲染且无需训练。

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2607.01860 2026-07-07 cs.RO cs.CV 新提交 86%

DL-SLAM: Enabling High-Fidelity Gaussian Splatting SLAM in Dynamic Environments based on Dual-Level Probability

DL-SLAM:基于双层次概率的动态环境中高保真高斯泼溅SLAM

Ziheng Xu, Qingfeng Li, Xuefeng Liu, Chen Chen, Jianwei Niu

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 提出DL-SLAM,通过双层次概率框架结合语义与几何信息,实现动态环境中高保真高斯泼溅SLAM,提升跟踪精度达13%并生成无伪影静态地图。

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2606.15924 2026-06-16 cs.CV cs.GR 新提交 86%

TurboGS: Accelerating 3D Gaussian Splatting via Error-Guided Sparse Pixel Sampling and Optimization

TurboGS: 通过误差引导的稀疏像素采样与优化加速3D高斯泼溅

Zheng Dong, Daifei Qiu, Pinxuan Dai, Ke Xu, Jiamin Xu, Lili He, Rynson W. H. Lau, Weiwei Xu

机构 * University of Science and Technology of China(中国科学技术大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出TurboGS框架,通过误差引导的稀疏像素采样、结构感知损失、动态密度控制和混合优化器,在保持高保真渲染质量的同时实现高达10倍的训练加速。

Comments Accepted by ICML2026. Project page: https://zhengdong.site/projects/TurboGS/

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2608.13502 2026-08-14 cs.CV 新提交 85%

GS$^{2}$CI: Robust Gaussian Splatting For Snapshot Compressive Imaging via Large Vision Model Priors

GS²CI:基于大视觉模型先验的快照压缩成像鲁棒高斯溅射方法

Yanming Yang, Chenxi Song, Ping Wang, Xin Yuan, Chi Zhang

机构 * Westlake University(西湖大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 该研究针对快照压缩成像的三维重建难题,提出结合三维高斯溅射与大视觉模型先验的框架,引入专属致密化策略提升稳定性,在多基准实验中实现了最优整体性能。

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2608.05704 2026-08-07 cs.CV 新提交 85%

G$^2$ARD-GS: Geometry-Guided Anchor-Regularized Gaussian Splatting Distillation

G$^2$ARD-GS:几何引导的锚点正则化高斯溅射蒸馏

Puyuan Zhang, Jianming Huang, Wenkai Ye, Wei Dong

机构 * Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学) Jishu Technology Co., Ltd.(集度科技有限公司)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 针对3D高斯溅射模型基元过多导致成本高的问题,提出G$^2$ARD-GS几何引导蒸馏方法,在MatrixCity数据集上实现最优压缩性能,提升了外观适配与配准精度。

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2608.02191 2026-08-04 cs.CV 新提交 85%

DerainSplat: Feed-Forward Clean 3D Gaussian Splatting from Sparse Rainy Views

DerainSplat:基于稀疏雨天视图的前馈式干净3D高斯溅射重建

Fuzhen Jiang, Changyue Shi, Chuxiao Yang, Xinyuan Hu, Wenjie Ye, Minghao Chen

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 DerainSplat是一种前馈框架,可从少量雨天视图重建干净3D场景,通过四阶段合成数据集与天气网络等设计,在多类数据集上优于现有方法且泛化性强。

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2608.01761 2026-08-04 cs.CV 新提交 85%

DecoupleGS: Interactive 3D Gaussian Splatting for End-to-End Autonomous Driving Testing

DecoupleGS:用于端到端自动驾驶测试的交互式三维高斯溅射

Siying Li, Ying Ni, Jie Sun, Jian Sun, Haotian Shi

机构 * College of Transportation, Tongji University(同济大学交通运输学院) Key Laboratory of Road and Traffic Engineering, Ministry of Education(教育部道路与交通工程重点实验室)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 DecoupleGS是一种解耦三维高斯溅射框架,通过分解场景为静态背景与动态智能体,结合三个针对性模块实现高保真交互,为端到端自动驾驶测试提供实用闭环传感器仿真平台。

Comments Accepted to ECCV 2026

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2608.00214 2026-08-04 cs.CV 新提交 85%

Manifold-GS: Certified Hybrid Assets via Varifold-Conservative Gaussian Splatting

流形-GS:通过变分保守高斯溅射实现可认证混合资产

Boyang Li

机构 * Peking University(北京大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 提出 Manifold-GS,将外观不透明度与几何质量分离,导出可认证开放表面面片,在 DTU 场景上实现零编辑泄漏、高 PSNR 且碰撞浮点数面积更低,是精度与覆盖率的权衡方案。

Comments 9 pages, 2 figures

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2607.29633 2026-08-03 cs.CV 新提交 85%

OASIS: Occlusion-aware Single-image Hand Avatar Reconstruction via 3D Gaussian Splatting

OASIS:基于3D高斯溅射的遮挡感知单图像手部化身重建

Zhisheng Han, Shiyao Wu, Jiayan Qiu, Yakun Ju, Lu Liu, Le Zhang, Pengfei Feng, Huiyu Zhou, Zheheng Jiang

机构 * University of Leicester(莱斯特大学) University of Exeter(埃克塞特大学) University of Birmingham(伯明翰大学) China University of Geoscience(中国地质大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 本研究提出OASIS框架,通过3D高斯溅射结合可见性条件注意力与网格上特征表示,实现单图像手部化身重建,在视觉保真度、效率及下游应用通用性上优于现有方法。

Comments Accepted to ACM Multimedia 2026. Project page: https://mova-hand.github.io/MOVA/. Code repository: https://github.com/ivyyy77/OASIS

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2607.24403 2026-07-28 cs.CV 新提交 85%

GenSplatCodec: Feed-Forward Gaussian Splatting Compression via One-Step Diffusion

GenSplatCodec:通过一步扩散实现前馈高斯点云压缩

Qiang Hu, Zhenlong Wu, Lei Huang, Zihan Zheng, Xiaoyun Zhang, Wenjun Zhang

机构 * Cooperative Medianet Innovation Center, Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学协同媒体网络创新中心)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 研究针对前馈3D高斯点云压缩难题,提出GenSplatCodec统一编解码器,采用双流编码与几何引导生成解码,经三阶段优化策略,在多数据集实验中展现出优于现有方法的率失真性能。

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2607.20813 2026-07-24 cs.CV 新提交 85%

SubSplat: High-Resolution Pixel-aligned 3DGS via Sub-pixel Gaussian Reparameterization

SubSplat:通过亚像素高斯重参数化实现高分辨率像素对齐的3DGS

Jiun Lee, Jaekwang Kim, Sangmin Lee

机构 * AimFuture(c)(AimFuture公司) Sungkyunkwan University(成均馆大学) Korea University(韩国大学)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(title,title_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 研究像素对齐高斯渲染高分辨率与成本权衡问题,提出SubSplat方法,通过亚像素高斯重参数化器细分高斯并结合特征聚合提升质量,实验证明该方法能高效实现高保真渲染,解决了相关权衡问题。

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2607.20325 2026-07-23 cs.GR 新提交 85%

MR-Compare: A Mixed-Reality Framework for Spatially Grounded Visual Comparison of 3D Gaussian Splatting and Mesh Reconstructions with the Physical Environment

MR-Compare:用于将3D高斯点渲染和网格重建与物理环境进行空间视觉比较的混合现实框架

Changrui Zhu, Ernst Kruijff, Pengju Zhang, Simon Julier

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.GR

AI总结 介绍MR-Compare混合现实框架,用于3D高斯点渲染和网格重建与物理环境的空间视觉比较。结合两阶段配准管道与3D滑块,评估多种重建工作流程,实现厘米级误差,提出各向异性滤波器,建立了系统级可行性。

Comments 27 pages, 12 figures. Includes the full appendix

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2607.19777 2026-07-23 cs.CV 新提交 85%

Look Before You Edit: Attention-Guided Camera Placement and Multi-View Alignment for 3D Gaussian Splatting Editing

编辑前先观察:用于3D高斯点渲染编辑的注意力引导相机放置和多视图对齐

Jaeyeon Park, Taeho Kang, Youngki Lee

机构 * Seoul National University(首尔国立大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 针对3D高斯点渲染编辑受固定相机限制的问题,提出LB-Edit框架。通过注意力引导相机放置确定编辑相机位置,多视图注意力对齐使视图编辑一致。实验表明该方法在多方面表现优,减少视图数量并降低延迟。

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2607.15536 2026-07-20 cs.CV cs.LG 新提交 85%

E3DGS: Unified Geometric-Photometric Equivariance for 3D Gaussian Splatting via Color-as-Geometry Embedding

E3DGS:通过颜色作为几何嵌入实现3D高斯点云的统一几何-光度等变性

Chankyo Kim, Maani Ghaffari

机构 * University of Michigan(密歇根大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 研究针对3D高斯点云构建等变架构的表示瓶颈问题,提出基于表示理论的统一解决方案,通过将光度学与几何张量同构等方法,引入统一矩阵嵌入,构建E3DGS架构,提升了相机帧变化下的鲁棒性和数据效率。

Comments 31 pages, 7 figures, 5 tables

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2607.14513 2026-07-17 cs.CV eess.IV 新提交 85%

Compression of 3D Gaussian Splatting Data Using GPU-friendly Graphics Texture Coding

使用 GPU 友好型图形纹理编码压缩 3D 高斯点云数据

Amir Said, Randall Rauwendaal

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 研究 3D 高斯点云数据压缩,提出用专为 GPU 并行解码设计的纹理压缩方案压缩 SH 颜色系数,引入比特率控制策略,实验表明该方法能有效压缩数据且不影响渲染视觉质量。

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2607.05347 2026-07-07 cs.CV 新提交 85%

WildSplat: Feedforward Gaussian Splatting from Unposed In-the-Wild Images

WildSplat:基于无位姿野外图像的前向高斯溅射方法

Xiyu Zhang, Jingyu Zhuang, Hongjia Zhai, Zizheng Yan, Jinwei Chen, Guofeng Zhang, Qingnan Fan

机构 * State Key Lab of CAD&CG, Zhejiang University(浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室) vivo BlueImage Lab(vivo蓝河图像实验室)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 针对前向3D重建在光照变化场景下性能不佳的问题,提出双分支解耦架构的WildSplat框架,实现单步前向的野外新视角合成与外观编辑SOTA性能。

Comments 22 pages, 9 figures; Accepted by ECCV 2026. Project page: https://zju3dv.github.io/wildsplat/

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2607.03872 2026-07-07 cs.CV 新提交 85%

SharpSplat: Edge-Regularized 3D Gaussian Splatting for High Fidelity Urban Building Reconstruction from UAV images

SharpSplat:用于从无人机图像进行高保真城市建筑重建的边缘正则化3D高斯点云渲染

Porus Vaid, Shivam Chopra, Vaibhav Kumar

机构 * IISER Bhopal(印度比哈尔州理工学院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 针对无人机图像重建高保真3D建筑模型时,现有3D高斯点云渲染技术在建筑立面上存在不足的问题,提出语义边缘正则化框架,利用SAM生成建筑掩码提取边缘,训练时对齐渲染图像梯度,提升边缘保真度。

Comments Accepted at IEEE International Geoscience and Remote Sensing Symposium (IGARSS) - 2026

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2607.01698 2026-07-07 cs.CV 新提交 85%

Signal Structure-Aware Gaussian Splatting for Large-Scale Scene Reconstruction

面向大规模场景重建的结构感知高斯泼溅

Weiyi Xue, Fan Lu, Chi Zhang, Tianhang Wang, Sanqing Qu, Zehan Zheng, Boyuan Zheng, Junqiao Zhao, Guang Chen

机构 * Tongji University(同济大学) Shanghai Innovation Institute(上海创新研究院) Shanghai Westwell Technology Co., Ltd(上海西井科技股份有限公司) Beijing University of Technology(北京工业大学) Johns Hopkins University(约翰霍普金斯大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);point cloud(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 针对大规模场景中稀疏观测区域导致的高斯过度密集和冗余问题,提出SIG调度器,通过信号结构恢复视角同步图像监督与高斯频率,并引入球约束高斯控制优化,显著提升效率与渲染质量。

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2607.01708 2026-07-03 cs.CV 新提交 85%

Consistent Scene Understanding in 3D Gaussian Splatting via Multi-Cue Mask Refinement

基于多线索掩码精炼的三维高斯泼溅中一致场景理解

Hyunjoon Park, Donghyeon Cho

机构 * Department of Computer Science, Hanyang University(汉阳大学计算机科学系)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 提出一种多线索掩码精炼框架,通过融合语义、几何和结构先验,实现跨视图一致的2D实例掩码,从而优化3D高斯泼溅特征场,提升3D实例分割和下游编辑任务的稳定性与一致性。

Comments Accepted at ICPR 2026

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2607.01200 2026-07-02 cs.RO 新提交 85%

FastBridge: Closing the Model-Based Realization Gap in Safety Filters on 3D Gaussian Splatting for Fast Quadrotor Flight

FastBridge: 缩小基于模型的安全滤波器在3D高斯泼溅用于快速四旋翼飞行中的实现差距

Tscholl Dario, Nakka Yashwanth Kumar, Gunter Brian

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.RO

AI总结 针对快速四旋翼飞行中安全滤波器的模型实现差距,提出一种基于全四旋翼动力学的非线性、执行器感知安全滤波器,利用碰撞锥指数障碍函数和备份CBF,在保持QP可行性的同时降低轨迹加加速度47%并提速2.25倍。

Comments preprint, 9 pages, 4 figures

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2606.27584 2026-06-29 cs.CV cs.AI 新提交 85%

CoIn: Comprehensive 2D-3D Inpainting with Gaussian Splatting Guidance

CoIn:基于高斯泼溅引导的全面2D-3D修复

Hana Kim, Minje Kim, Tae-Kyun Kim

机构 * LG Electronics(LG电子) KAIST(韩国科学技术院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 提出CoIn框架,通过多阶段一致性流水线桥接2D修复模型与3D高斯泼溅,支持任意形状掩码的物体移除与插入,实现双向信息流引导的3D场景修复。

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2606.09074 2026-06-29 cs.CV 新提交 85%

REFINE: Super-efficient 3D Gaussian Splatting Pruning via Rendering-Free Primitive Importance

REFINE: 通过无渲染的基元重要性实现超高效的3D高斯泼溅剪枝

Zhang Chen, Shuai Wan, Mengting Yu, Fuzheng Yang, Junhui Hou

机构 * Northwestern Polytechnical University(西北工业大学) Xidian University(西安电子科技大学) City University of Hong Kong(香港城市大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 提出REFINE框架,利用无渲染的基元重要性度量(基于解析近似的Hessian场)实现3D高斯泼溅的高效剪枝,在保持渲染质量的同时将剪枝计算复杂度降低3000倍。

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2606.24144 2026-06-24 cs.CV 新提交 85%

Geometry-Aware Style Transfer in 3D Gaussian Splatting

3D高斯泼溅中的几何感知风格迁移

Min Hyeok Bang, Jun Hyeong Kim, Seung-Wook Kim, Se-Ho Lee

机构 * Department of Computer Science and Artificial Intelligence/Center for Advanced Image Information Technology, Jeonbuk National University(全北国立大学计算机科学与人工智能系/高级图像信息技术中心) Division of Electronic and Communication Engineering, Pukyong National University(釜庆国立大学电子与通信工程系)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 提出一种几何感知风格迁移框架,通过解耦优化交替更新颜色和几何参数,并利用几何感知对比特征匹配(GCFM)将风格图像的结构特征迁移到高斯基元,实现外观与几何结构的同步迁移。

Comments 14 pages, 7 figures, accepted at ECCV 2026

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2606.23455 2026-06-23 cs.CV 新提交 85%

MeGAS: Thermomechanical Dynamic Gaussian Splatting for Thermophysical Scene Editing

MeGAS: 用于热物理场景编辑的热力学动态高斯泼溅

Zesong Yang, Yuanhang Lei, Liyuan Cui, Yihang Chen, Jiaer Huang, Boming Zhao, Peter Yichen Chen, Hujun Bao, Zhaopeng Cui

机构 * State Key Laboratory of CAD\&CG, Zhejiang University(浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室) University of British Columbia(不列颠哥伦比亚大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 提出MeGAS框架,将热力学相变动力学融入3D高斯泼溅,通过温度属性、热对流-扩散求解器和MPM动力学实现热物理现象的物理真实合成,并采用拓扑自适应渲染策略处理极端变形。

Comments Accepted by ECCV 2026. Project page: http://zju3dv.github.io/MeGAS

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2606.11894 2026-06-12 cs.CV 新提交 85%

Wild3R: Feed-Forward 3D Gaussian Splatting from Unconstrained Sparse Photo Collection

Wild3R: 从无约束稀疏照片集合进行前馈式3D高斯泼溅

Yuto Furutani, Takashi Otonari, Kaede Shiohara, Toshihiko Yamasaki

机构 * The University of Tokyo(东京大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 提出Wild3R,一种针对无约束稀疏照片集合的前馈式3D高斯泼溅方法,通过引入包含多样光照和瞬态物体的WildCity数据集,学习跨视角外观一致性并移除瞬态内容,性能优于现有前馈方法,与基于逐场景优化的方法相当。

Comments Project page: https://furuschool.github.io/wild3r-page/

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2606.11782 2026-06-11 cs.CV 新提交 85%

Seeing What Matters: Perceptual Wrapper with Common Randomness for 3D Gaussian Splatting

看见重要之处:基于公共随机性的感知包装器用于3D高斯泼溅

He-Bi Yang, Jing-Zhong Chen, Yen-Kuan Ho, Sang NguyenQuang, Fan-Yi Hsu, Yun-Yu Lee, Jui-Chiu Chiang, Wen-Hsiao Peng

机构 * National Yang Ming Chiao Tung University(国立阳明交通大学) National Chung Cheng University(国立中正大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 针对3D高斯泼溅在内存受限和率失真优化管道中高频纹理合成困难的问题,提出一种2D感知包装器,利用伪随机高斯噪声和Wasserstein失真监督,以内容与视角相关的方式增强渲染输出,显著提升感知质量并压缩模型大小。

Comments 18 pages, 9 figures

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