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视觉与机器人

3D 视觉

三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

2026-08-14 至 2026-08-14 共收录 6 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. Gaussian Splatting 6 篇

2608.12825 2026-08-14 cs.CV 新提交 89%

LocusGS: Spatially Grounded Tokens for Feed-Forward 3D Gaussian Splatting

LocusGS:用于前馈三维高斯溅射的空间锚定令牌

Wenyu Li, Sidun Liu, Tongrui Hu, Peng Qiao, Yong Dou

机构 * National University of Defence Technology(国防科技大学)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(title);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 LocusGS为前馈3DGS的高斯查询添加三维锚定状态,提升查询空间连贯性,在相同高斯预算下改善新视图合成的渲染质量。

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2604.09045 2026-08-14 cs.CV 89%

Scene-Agnostic Object-Centric Representation Learning for 3D Gaussian Splatting

面向3D高斯散射的场景无关物体感知表示学习

Tsuheng Hsu, Guiyu Liu, Juho Kannala, Janne Heikkilä

机构 * Aalto University(阿尔托大学) University of Oulu(奥卢大学)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出一种场景无关的物体感知监督方案,通过预训练的slot attention基Global Object Centric Learning模块,学习一致的物体代码本,提升3DGS的表示结构和泛化能力。

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2608.13502 2026-08-14 cs.CV 新提交 85%

GS$^{2}$CI: Robust Gaussian Splatting For Snapshot Compressive Imaging via Large Vision Model Priors

GS²CI:基于大视觉模型先验的快照压缩成像鲁棒高斯溅射方法

Yanming Yang, Chenxi Song, Ping Wang, Xin Yuan, Chi Zhang

机构 * Westlake University(西湖大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 该研究针对快照压缩成像的三维重建难题,提出结合三维高斯溅射与大视觉模型先验的框架,引入专属致密化策略提升稳定性,在多基准实验中实现了最优整体性能。

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2608.13159 2026-08-14 cs.CV cs.GR 新提交 82%

Splat-based Metal Artifact Reduction in Cone-Beam CT via Polychromatic Modeling

基于多色建模的锥束CT中基于Splat的金属伪影减少方法

Kiseok Choi, Inchul Kim, Jaemin Cho, Hyeongjun Cho, Min H. Kim

机构 * KAIST(韩国科学技术院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(summary_cn,abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出一种集成多色X射线投影模型等的Gaussian Splatting框架,无需手动金属掩码,联合优化参数与光谱,发布相关数据集,在CBCT金属伪影减少上性能优于现有最优方法。

Journal ref Computer Graphics forum, Volume 45 (2026), Number 2

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2608.13143 2026-08-14 cs.ET 新提交 78%

ProbSplat: Efficient Probabilistic Hardware for Gaussian Splatting in 3D Scene Reconstruction

ProbSplat:面向三维场景重建中高斯溅射的高效概率硬件

Siddarth Gottumukkula, M P Samartha, Vedant Pahariya, Priyanshi Jain, Amit Ranjan Trivedi, Priyesh Shukla

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract)

AI总结 本文提出一种存算一体启发的概率硬件ProbSplat,可独立控制高斯混合分量的均值与方差,在三维场景重建中实现低复杂度、低功耗的高斯溅射计算,获21.99dB PSNR的重建保真度,适用于边缘端AR/VR与机器人场景。

Comments Accepted for publication in the 2026 IEEE Computer Society Annual Symposium on VLSI (ISVLSI)

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2608.12860 2026-08-14 cs.RO 新提交 70%

HumanoidVLN: A Physics-Grounded Simulator and Benchmark for Vision-Language Navigation Across Diverse Humanoid Embodiments

HumanoidVLN:面向多种人形机器人形态的基于物理的视觉语言导航模拟器与基准

Quan-Dung Pham, Anh Dao, The-Anh Nguyen, Minh Nguyen-Dinh, Phuong Nam Dang, Tri Pham, Hung Tran, Bach Dao, Tuyen P. Le, Truong Nguyen, Quan Nguyen

机构 * VinMotion, Inc.(VinMotion公司) University of Southern California(南加州大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract,abstract_cn);分类 cs.RO

AI总结 本研究针对人形机器人VLN的物理约束与形态差异问题,提出基于NVIDIA Isaac Sim的HumanoidVLN模拟器与基准,验证其与多种模型、机器人的兼容性,实验揭示了VLN模型、控制器与人形形态的交互关系。

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