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视觉与机器人

3D 视觉

三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

2026-07-21 至 2026-07-21 共收录 16 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. Gaussian Splatting 16 篇

2607.17842 2026-07-21 cs.CV cs.AI 新提交 91%

CaT-GS: Efficient 3DGS Rendering for Large Scale Scenes via Inter-frame Caching and Tile Scheduling

CaT-GS:通过帧间缓存和瓦片调度实现大规模场景的高效3DGS渲染

Tingjia Zhang, Bo Chen, Shengzhong Liu, Fan Wu, Guihai Chen

机构 * Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学) University of Illinois Urbana-Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(title,title_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 针对3DGS在大规模场景中性能下降问题,CaT-GS提出通过推测性多帧预处理、帧间缓存机制及重构光栅化任务来消除冗余与减轻负载不平衡,实验证明其显著提升渲染速度,为大规模场景高保真实时渲染建立新基准。

Comments CVPR 2026

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2607.18067 2026-07-21 cs.CV 新提交 89%

QIRF Quantum-Inspired Non-Orthogonal Function-Space Compression for 3D Gaussian Splatting

用于3D高斯点云的量子启发式非正交函数空间压缩

Shizeng Jiang, Hao Zhang, Xuerui Ma, Ying Hu, Tao Zhang

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract,abstract_cn);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 研究针对3D高斯点云存储和渲染成本高的问题,提出量子启发式非正交函数空间压缩方法QIRF,通过构建矩阵、广义特征分解等操作减少高斯数量和存储,提升渲染速度,且保持重建质量,揭示了非正交函数空间冗余的重要性。

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2606.26985 2026-07-21 cs.GR 版本更新 89%

Vis4GS: A Visual Analytic Tool for 3D Gaussian Splatting Reconstruction

Vis4GS: 3D高斯泼溅重建的可视分析工具

Kai-Yuan Lin, Aryabima Mandala Putra, Jui-Chi Lee, Shih-Hsuan Hung

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.GR

AI总结 针对3DGS重建中高斯属性对伪影的影响难以解释的问题,提出Vis4GS多视图可视分析工具,通过链接伪影与高斯属性、视图覆盖、训练进度和谱系,支持结构化诊断重建失败原因。

Comments Accepted to IEEE VIS 2026 Short Papers

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2603.20714 2026-07-21 cs.CV 版本更新 89%

The Role of Initialization in 3D Gaussian Splatting

初始化与密集化在3D高斯散射中的作用与关系

Ivan Desiatov, Torsten Sattler

机构 * Czech Technical University in Prague, Faculty of Electrical Engineering(布拉格捷克技术大学电子工程系) Czech Technical University in Prague, Czech Institute of Informatics, Robotics and Cybernetics(布拉格捷克技术大学信息技术、机器人学与自动化研究所)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);point cloud(abstract);novel view synthesis(abstract)

AI总结 本文研究初始化与密集化在3D高斯散射中的关系,提出新基准测试,分析不同初始化类型与密集化方案的组合,发现现有密集化方法无法充分利用密集初始化。

Comments Sources are available at https://github.com/deivse/ivd_splat . Changes in this version: extended experiments, adjusted direction

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2607.16838 2026-07-21 cs.CV cs.GR 新提交 88%

TopoGS: Planar Reconstruction via Topology-aware 3D Gaussian Splatting

TopoGS:通过拓扑感知3D高斯点云进行平面重建

Shanshan Pan, Jiale Chen, Yilin Liu, Hui Huang

机构 * Shenzhen University(深圳大学) Autodesk Research(欧特克研究院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 研究旨在从原始图像提取结构化3D表示,提出TopoGS框架,通过提取多视图图像的2D拓扑关系,将高斯基元锚定到结构元素,联合优化平面参数等,在ScanNet++数据集上达最优性能,生成高质量3D模型。

Comments European Conference on Computer Vision (Proceedings of ECCV 2026); Project page: https://vcc.tech/research/2026/TopoGS

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2607.17965 2026-07-21 cs.CV 新提交 87%

Exploration Matters for Escaping the Blur Trap in 3D Gaussian Splatting

探索对于摆脱3D高斯点渲染中的模糊陷阱至关重要

Chengbo Wang, Guozheng Ma, Jinhong Wu, Tie Ji, Yizhen Lao

机构 * Hunan University(湖南大学) Nanyang Technological University(南洋理工大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 研究3D高斯点渲染中模糊陷阱问题,通过数学分析确定其两种类型,提出随机播种和随机分割策略减轻模糊陷阱,经实验验证可有效克服该问题,实现高质量渲染。

Comments Project page: https://chengbo-wang.github.io/ExploreGS/

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2607.16624 2026-07-21 cs.CV 新提交 87%

SPARE-GS: Structural Parsimony and Resource Efficiency for 3D Gaussian Splatting

SPARE-GS:用于3D高斯点云的结构简约与资源高效性

Zhang Chen, Shuai Wan, Fuzheng Yang, Jiazhi Xia, Weiyao Lin, Junhui Hou

机构 * School of Electronics and Information, Northwestern Polytechnical University(西北工业大学电子信息学院) Department of Computer Science, City University of Hong Kong(香港城市大学计算机科学系) School of Telecommunication Engineering, Xidian University(西安电子科技大学通信工程学院) School of Computer Science and Engineering, Central South University(中南大学计算机科学与工程学院) Department of Electrical Engineering, Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学电气工程系)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 研究针对3D高斯点云训练效率和表示紧凑性问题,提出SPARE-GS框架,通过将结构演化公式化并动态调整基元分布,实现减少高斯数量、训练时间,提升PSNR及下游处理效率,证明全局结构预算调节的广泛适用性。

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2511.12972 2026-07-21 cs.RO 版本更新 85%

SplatSearch: Instance Image Goal Navigation for Mobile Robots using 3D Gaussian Splatting and Diffusion Models

SplatSearch:使用3D高斯点云和扩散模型的移动机器人实例图像目标导航

Siddarth Narasimhan, Matthew Lisondra, Haitong Wang, Goldie Nejat

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.RO

AI总结 研究移动机器人的实例图像目标导航问题,提出SplatSearch架构,利用3D高斯点云重建和多视角扩散模型,结合前沿探索策略,在多种环境实验中验证其性能优于现有方法。

Comments Project Page: https://splat-search.github.io/

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2607.17916 2026-07-21 cs.GR cs.CV cs.MM 新提交 82%

Packet-Loss Robust 3D Gaussian Compression via Atomic Packaging and GNN-based Error Concealment

通过原子封装和基于GNN的错误隐藏实现抗丢包的3D高斯压缩

Yuxuan Tao, Xuerui Ma, Hao Zhang, Chunhua Peng

机构 * Central South University Changsha China Malanshan Audio \& Video Laboratory Changsha China Central South University Malanshan Audio \& Video Laboratory

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);NeRF(abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 研究3D高斯压缩在网络流传输中丢包问题,提出通过原子封装、分层随机分组及基于GNN的错误隐藏框架,改进丢包时的渲染效果,相比无隐藏传输有显著提升,平均PSNR退化限制在约3dB。

Comments 21 pages, 3 figures, 3 tables

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2607.17773 2026-07-21 cs.MM 新提交 82%

FillGauss: Fine-Grained Filling-Aware Impact Sound Generation for 3D Gaussian Splatting

FillGauss:用于3D高斯点云的细粒度填充感知撞击声生成

Chen Yang, Ganye Wen, Bin Huang, Jiayi Lyu, Zehai Niu, Linlin Shen, Jinbao Wang

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract)

AI总结 研究针对多模态AI中从视觉合成撞击声的挑战,提出细粒度填充感知撞击声生成任务。基于FillImpact数据集,构建FillGauss框架,融合多种要素实现位置、撞击物及填充感知音频生成,达物理基础跨模态音频生成新水平。

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2607.17803 2026-07-21 cs.CV 新提交 79%

FF-ProCams: Feed-Forward Gaussian Splatting for Projector-Camera System

FF-ProCams:用于投影仪-相机系统的前馈高斯点渲染

Ziyao Wang, Yuqi Li, Wenxing Zheng, Jiaying Chen, Chong Wang

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV

AI总结 针对投影仪-相机系统,提出FF-ProCams前馈3D高斯逆渲染框架,用混合编码器聚合线索,轻量级头预测高斯表示,设计可微渲染器,构建数据集实验,实现高保真渲染且速度大幅提升。

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2607.09260 2026-07-21 cs.CV 版本更新 79%

AnythingReality: Robust Online Gaussian Splatting SLAM for Open-Vocabulary VR Scene Exploration

AnythingReality:用于开放词汇VR场景探索的鲁棒在线高斯点云SLAM

Timofei Kozlov, Dmitrii Maliukov, Andrey Marchenko, Miguel Altamirano Cabrera, Dzmitry Tsetserukou

机构 * Intelligent Space Robotics Laboratory, Skolkovo Institute of Science and Technology(智能空间机器人实验室,斯科尔科沃科学技术研究院) NLP Research Center(自然语言处理研究中心)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV

AI总结 该研究提出用于开放词汇VR场景探索的集成架构,结合ORB-SLAM3姿态估计与在线高斯重建处理现实数据,通过VR管道探索,语义模块转录语音等,在数据集和TUM-RGBD上提升图像质量,帧率可比或更优,实现88%的视觉语言模型对象识别率。

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2607.17896 2026-07-21 cs.CV 新提交 57%

Locality-Aware Density Control for Efficient Gaussian-based Image Representation

用于高效基于高斯的图像表示的局部感知密度控制

Jiacong Chen, Qingyu Mao, Xiandong Meng, Shuai Liu, Chao Li, Fanyang Meng, Youneng Bao, Yongsheng Liang

机构 * Shenzhen University(深圳大学) Pengcheng Laboratory(鹏城实验室) Harbin Institute of Technology (Shenzhen)(哈尔滨工业大学(深圳))

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 研究二维高斯喷溅图像表示中高斯容量分配低效问题,提出局部感知密度控制框架LocoADC,通过区域高斯致密化和相似性驱动高斯合并策略及局部颜色一致性约束,有效提升高斯容量利用率,改进图像表示。

Comments Accepted by ACMMM 2026

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2607.16362 2026-07-21 cs.CV 新提交 57%

OmniStyle-INR: Universal and Multimodal Style Transfer for INRs

OmniStyle-INR:用于隐式神经表示的通用多模态风格迁移

Rafał Kajca, Michał Miziołek, Kornel Howil, Rafał Tobiasz, Przemysław Spurek

机构 * Jagiellonian University(雅盖隆大学) IDEAS Research Institute(IDEAS 研究所)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 研究针对不同数据模态的风格迁移问题,提出OmniStyle-INR框架,利用基于网络的连续表示作为通用域,实现了在文本提示和视觉示例引导下跨视觉模态的高质量风格迁移。

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2607.16309 2026-07-21 cs.CV 新提交 57%

SaaF: Scene-Specific Ambiguity-Aware 3D Language Fields towards Interactive Real-World Object Retrieval

SaaF:面向交互式现实世界对象检索的特定场景模糊感知3D语言场

Yuga Yano, Daiju Kanaoka, Hakaru Tamukoh, Yasutomo Kawanishi

机构 * Kyushu Institute of Technology(九州工业大学) RIKEN(理化学研究所) Research Center for Neuromorphic AI Hardware(神经形态人工智能硬件研究中心)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 研究针对现实世界场景中交互式对象检索问题,提出SaaF方法。通过引入度量学习策略构建统一特征空间,增强实例辨别性与模糊感知能力,提升了检索准确性,还能稳健处理查询模糊性。

Comments 8 pages, accepted as a conference paper for IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS2026)

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2501.08982 2026-07-21 cs.CV 版本更新 57%

CityLoc: 6DoF Pose Distributional Localization for Text Descriptions in Large-Scale Scenes with Gaussian Representation

CityLoc:基于高斯表示的大规模场景文本描述的6自由度姿态分布定位

Qi Ma, Runyi Yang, Bin Ren, Nicu Sebe, Ender Konukoglu, Luc Van Gool, Danda Pani Paudel

机构 * Computer Vision Lab, ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院计算机视觉实验室) University of Pisa(比萨大学) University of Trento(特伦托大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 研究大规模场景文本描述的6自由度姿态分布定位问题,核心方法是用基于扩散架构结合预训练文本编码器细化姿态,经3D高斯渲染提高精度,通过与标准方法对比验证其在多数据集上的优越性。

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