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视觉与机器人

3D 视觉

三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

2026-07-17 至 2026-07-17 共收录 11 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. Gaussian Splatting 11 篇

2607.01578 2026-07-17 cs.CV 版本更新 87%

MVFusion-GS: Motion-Variance Guided Temporal Attention for High-Quality Dynamic Gaussian Splatting

MVFusion-GS:基于运动方差引导的时间注意力实现高质量动态高斯泼溅

Jianwei Hu, Tingxuan Huang, Hengyu Zhou, Ningna Wang, Xiaohu Guo, Jinshan Lai, Bin Wang

机构 * Tsinghua University(清华大学) The University of Texas at Dallas(德克萨斯大学达拉斯分校) University of Electronic Science and Technology of China(电子科技大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出MVFusion-GS,通过运动方差引导细化与MotionFormer时间注意力模块增强变形网络,显式建模运动强度与时间一致性,在动态场景重建和无干扰重建任务中达到最先进性能。

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2602.04043 2026-07-17 cs.CV 版本更新 87%

AnyStyle: Single-Pass Multimodal Stylization for 3D Gaussian Splatting

AnyStyle: 单次传递多模态风格化用于3D高斯点云

Joanna Kaleta, Bartosz Świrta, Kacper Kania, Tomasz Trzciński, Przemysław Spurek, Marek Kowalski

机构 * Warsaw University of Technology(华沙技术大学) Sano Centre for Computational Medicine(Sano计算医学中心) Jagiellonian University(雅盖隆大学) Microsoft(微软公司)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV

AI总结 AnyStyle通过多模态条件化实现姿态无关的零样本风格化,支持文本和视觉输入,提升3D重建的风格可控性。

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2607.14513 2026-07-17 cs.CV eess.IV 新提交 85%

Compression of 3D Gaussian Splatting Data Using GPU-friendly Graphics Texture Coding

使用 GPU 友好型图形纹理编码压缩 3D 高斯点云数据

Amir Said, Randall Rauwendaal

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 研究 3D 高斯点云数据压缩,提出用专为 GPU 并行解码设计的纹理压缩方案压缩 SH 颜色系数,引入比特率控制策略,实验表明该方法能有效压缩数据且不影响渲染视觉质量。

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2508.18242 2026-07-17 cs.CV 版本更新 85%

GSVisLoc: Generalizable Visual Localization for Gaussian Splatting Scene Representations

GSVisLoc:用于高斯喷溅场景表示的通用视觉定位

Fadi Khatib, Dror Moran, Guy Trostianetsky, Yoni Kasten, Meirav Galun, Ronen Basri

机构 * Weizmann Institute of Science(魏茨曼科学研究所) NVIDIA(英伟达)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 GSVisLoc是用于3D高斯喷溅场景表示的视觉定位方法,通过匹配3D高斯生成的场景特征与图像特征来估计相机位姿,分三步进行,无需修改、再训练或额外图像,在标准基准上性能优且能有效推广到新场景。

Comments Accepted to ICCV 2025 Workshops (CALIPOSE). Project page: https://gsvisloc.github.io/

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2607.14203 2026-07-17 cs.GR cs.AI cs.CV 新提交 85%

Instant NuRec: Feed-Forward 3D Gaussian Reconstruction for Driving Scene Simulation

即时NuRec:用于驾驶场景模拟的前馈3D高斯重建

NVIDIA, :, Jiahui Huang, Jiawei Ren, Michal Tyszkiewicz, Bjoern Haefner, Michael Shelley, Xin Kang, Seung Wook Kim, Ning Xu, Qi Wu, Janick Martinez Esturo, Shengyu Huang, Nick Schneider, Laura Leal-Taixe, Zan Gojcic, Sanja Fidler

机构 * NVIDIA

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 针对自动驾驶3D模拟平台中神经模拟方法存在的速度慢和需逐场景调整问题,提出即时NuRec这一前馈神经重建模型,可快速将多视图驾驶日志转为3DGS世界,在数据集上PSNR表现出色,还能用于闭环模拟。

Comments Project Page: https://research.nvidia.com/labs/sil/projects/instant-nurec/

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2607.14481 2026-07-17 cs.CV 新提交 84%

Immediate 3D Gaussian Splat Reconstruction of Unordered Input with Global Consistency

具有全局一致性的无序输入的即时3D高斯点云重建

Andreas Meuleman, Linus Franke, Boris Zhestiankin, Camille Montemagni, George Drettakis

机构 * Inria, Université Côte d’Azur(法国蔚蓝海岸大学 - 法国国家信息与自动化研究所) EPFL(洛桑联邦理工学院)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 研究针对无序输入的辐射场捕获,提出利用视觉位置识别模型等实现快速匹配找关键帧,结合GPU优化等进行局部重建,再用基于聚类方法实现回环闭合,引入渐进层次结构处理大场景,提供具全局一致性的即时反馈3DGS重建。

Journal ref SIGGRAPH Conference Papers 2026

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2607.14470 2026-07-17 cs.CV cs.RO 新提交 79%

G$^2$SR: Geometric Methods for Fast and Memory-Efficient Gaussian-based Surface Reconstruction

G$^2$SR:基于几何方法的快速且内存高效的高斯曲面重建

Dasong Gao, Vivienne Sze, Sertac Karaman

机构 * Massachusetts Institute of Technology(麻省理工学院)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 研究少视图曲面重建问题,提出G2SR方法,利用跨视图2D平铺对应关系,通过轻量级神经前端和解析后端,实现快速且内存高效的高斯曲面重建,在多个数据集上几何精度高且内存占用小。

Comments 8 pages, 3 figures

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2606.17386 2026-07-17 cs.CV cs.AI cs.RO 版本更新 62%

TerraTransfer: Learning End-to-End Driving Policies Without Expert Demonstrations

TerraTransfer: 无需专家示范的端到端驾驶策略学习

Zikang Xiong, Weixin Li, Zhouchonghao Wu, Akshay Rangesh, Saarth Bonde, Grantland Hall, Chen Tang, Yihan Hu, Wei Zhan

机构 * Applied Intuition UCLA(加州大学洛杉矶分校) UC Berkeley(加州大学伯克利分校)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 提出一种无需专家示范的端到端驾驶方法,通过向量化模拟器中的自博弈预训练策略,再与预训练视觉骨干对齐,降低了数据成本并达到或超越现有方法。

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2607.14997 2026-07-17 cs.RO 新提交 57%

AeroAct: Action-Centered World-Action Models for Language-Conditioned Quadrotor Flight

AeroAct:用于语言条件四旋翼飞行的以动作中心的世界-动作模型

Xinhong Zhang, Qiyuan Zhu, Yubo Huang, Haolin Chen, Runqing Wang, Yuhao Mo, Zhongxin Chen, Yu Hu, Xinjiang Wang, Jian Sun, Gang Wang

机构 * School of Automation, Beijing Institute of Technology(北京理工大学自动化学院) School of Mechanical Engineering, Beijing Institute of Technology(北京理工大学机械工程学院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.RO

AI总结 研究语言条件下四旋翼飞行问题,提出AeroAct模型,利用预训练视频扩散Transformer,结合相关采集设备和程序获取数据,经实验验证该模型能提升四旋翼飞行的目标跟踪和物体搜索性能,且对应策略可在实体四旋翼上执行。

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2607.12356 2026-07-17 cs.RO 版本更新 57%

VistaVLA: Geometry- and Semantic-Aware 3D Gaussian-Grounded VLA for Robotic Manipulation

VistaVLA:用于机器人操作的几何和语义感知3D高斯基础VLA

Mohan Liu, Zhihao Gu, Xuanyu Chen, Haitian Zhang, Kaimin Mao, Yan Wu, Wei-Yun Yau, Lin Wang

机构 * EmPACT Lab, Nanyang Technological University(南洋理工大学EmPACT实验室) Institute for Infocomm Research (I2R), A*STAR(资讯通信研究院(I2R),新加坡科技研究局)

专题命中 Gaussian Splatting :point cloud(abstract);分类 cs.RO

AI总结 研究针对VLA模型缺乏3D表示的问题,提出VistaVLA框架,通过3D高斯原语构建几何和语义感知的3D认知表示,利用MtQ机制压缩令牌,在模拟和真实环境评估中有效提升VLA性能,尤其在真实场景中显著提高成功率。

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2601.09243 2026-07-17 cs.CV 版本更新 57%

A$^2$TG: Adaptive Anisotropic Textured Gaussians for Efficient 3D Scene Representation

A$^2$TG:用于高效3D场景表示的自适应各向异性纹理高斯方法

Sheng-Chi Hsu, Ting-Yu Yen, Shih-Hsuan Hung, Hung-Kuo Chu

机构 * National Tsing Hua University(国立清华大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 研究针对高斯体素化表示中纹理固定的问题,提出自适应各向异性纹理高斯(A$^2$TG)方法,通过梯度引导规则确定纹理参数,提升效率与质量,实验证明该方法在内存需求低的情况下能实现高渲染保真度。

Comments ICLR 2026

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