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三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

2026-07-07 至 2026-07-07 共收录 24 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. Gaussian Splatting 24 篇

2607.03209 2026-07-07 cs.CV cs.GR cs.RO 新提交 89%

Fast 3D Foundation Model Initialized Gaussian Splatting

快速3D基础模型初始化高斯点云渲染

Anurag Dalal, Daniel Hagen, Kjell G. Robbersmyr, Kristian Muri Knausgård

机构 * Aust-Agder utviklings- og kompetansefond (AAUKF)(奥斯特-阿格德尔发展与能力基金)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract,abstract_cn);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV、cs.GR、cs.RO

AI总结 介绍一种无需传统运动结构方法的高质量3D高斯点云重建快速方法,利用3D基础模型初始化相机姿态和点云,通过深度引导损失函数联合优化,提升稀疏视图重建质量,减少训练时间。

Comments 8 pages, 5 figures, 5 tables. Accepted at ICECET 2026

Journal ref 2026 6th International Conference on Electrical, Computer and Energy Technologies (ICECET), Rome, Italy, July 6-9, 2026

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2607.03765 2026-07-07 cs.CV 新提交 89%

Sparse-View Surface Reconstruction using Gaussian Splatting through High-Confidence Depth Propagation with Normal Priors

通过具有法线先验的高置信度深度传播,使用高斯点云进行稀疏视图曲面重建

Liang Han, Bangcai Wei, Junsheng Zhou, Yu-Shen Liu, Zhizhong Han

机构 * School of Software, Tsinghua University(清华大学软件学院) China Telecom(中国电信) Department of Computer Science, Wayne State University(韦恩州立大学计算机科学系)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);3D reconstruction(abstract);novel view synthesis(abstract)

AI总结 研究稀疏视图的3D重建难题,提出基于3D高斯点云的方法,用法线引导深度传播扩展深度信息,引入异常深度边缘感知正则化处理深度不连续,实验表明该方法优于现有技术。

Comments Accepted by ECCV 2026

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2607.01290 2026-07-07 cs.CV 新提交 89%

AnchorSplat: Fast and Structure Consistent Detail Synthesis for Gaussian Splatting

AnchorSplat:用于高斯泼溅的快速且结构一致的细节合成

Dexu Zhu, Jiangnan Shao, Xiaofeng Wang, Junxian Duan, Jie Cao, Zheng Zhu, Huaibo Huang

机构 * MAIS&NLPR, CASIA(中国科学院自动化研究所模式识别国家重点实验室) GigaAI ShanghaiTech University(上海科技大学) Tsinghua University(清华大学)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出AnchorSplat,一种端到端3D原生深度网络,通过点锚机制实现几何一致性,无需原始多视图图像,在3DGS-SR基准上实现比优化方法快10^5倍的细节合成。

Comments Accepted by ECCV2026. Code: https://github.com/zhude233/AnchorSplat

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2606.30545 2026-07-07 cs.CV 版本更新 87%

StereoGS: Sparse-View 3D Gaussian Splatting via Stereo Priors

StereoGS: 基于立体先验的稀疏视角3D高斯泼溅

Wenhao Yuan, Yiyuan Ge, Deli Cai

机构 * South China University of Technology, China(华南理工大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出StereoGS框架,利用立体深度正则化和梯度感知不透明度衰减策略,在稀疏视角下实现高质量3D重建和新视角合成,无需额外推理开销。

Comments 15 pages, 6 figures, accepted to ECCV 2026, project page: https://stringerywh00.github.io/StereoGS_project_page/

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2607.02721 2026-07-07 cs.CV cs.GR cs.LG 新提交 87%

Provable Pruning for Efficient 3D Gaussian Splatting via Coresets

通过核心集实现高效3D高斯点云的可证明剪枝

Waseem Mousa, Alaa Maalouf

机构 * Department of Computer Science, University of Haifa(海法大学计算机科学系)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 研究3D高斯点云场景能否用更小加权子集替代以保持目标,先证无平凡乘法核心集,后给出特定分辨率下核心集构造定理,依敏感度采样高斯点,还将目标保证转为渲染保证,性能达最优。

Comments 39 pages, 15 figures, including supplementary material. Code: https://github.com/waseem-m/3dgs_provable_coresets

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2607.03390 2026-07-07 cs.CV cs.GR 新提交 86%

TemporalGS: Training-Free Plug-and-Play Acceleration for 3D Gaussian Splatting Rendering via Temporal Priors

TemporalGS:通过时间先验实现无训练即插即用的3D高斯点渲染加速

Yuhongze Zhou, Zihao Yang, Xinxin Zuo, Juwei Lu

机构 * McGill University(麦吉尔大学) University of Waterloo(滑铁卢大学) Concordia University(康考迪亚大学) University of Toronto(多伦多大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 研究针对3D高斯点渲染在高帧率和低延迟方面的挑战,提出TemporalGS,利用时间先验减少连续帧高斯预处理等操作冗余,有动态剔除和选择性渲染策略,可加速渲染且无需训练。

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2607.01860 2026-07-07 cs.RO cs.CV 新提交 86%

DL-SLAM: Enabling High-Fidelity Gaussian Splatting SLAM in Dynamic Environments based on Dual-Level Probability

DL-SLAM:基于双层次概率的动态环境中高保真高斯泼溅SLAM

Ziheng Xu, Qingfeng Li, Xuefeng Liu, Chen Chen, Jianwei Niu

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 提出DL-SLAM,通过双层次概率框架结合语义与几何信息,实现动态环境中高保真高斯泼溅SLAM,提升跟踪精度达13%并生成无伪影静态地图。

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2607.05347 2026-07-07 cs.CV 新提交 85%

WildSplat: Feedforward Gaussian Splatting from Unposed In-the-Wild Images

WildSplat:基于无位姿野外图像的前向高斯溅射方法

Xiyu Zhang, Jingyu Zhuang, Hongjia Zhai, Zizheng Yan, Jinwei Chen, Guofeng Zhang, Qingnan Fan

机构 * State Key Lab of CAD&CG, Zhejiang University(浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室) vivo BlueImage Lab(vivo蓝河图像实验室)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 针对前向3D重建在光照变化场景下性能不佳的问题,提出双分支解耦架构的WildSplat框架,实现单步前向的野外新视角合成与外观编辑SOTA性能。

Comments 22 pages, 9 figures; Accepted by ECCV 2026. Project page: https://zju3dv.github.io/wildsplat/

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2607.03872 2026-07-07 cs.CV 新提交 85%

SharpSplat: Edge-Regularized 3D Gaussian Splatting for High Fidelity Urban Building Reconstruction from UAV images

SharpSplat:用于从无人机图像进行高保真城市建筑重建的边缘正则化3D高斯点云渲染

Porus Vaid, Shivam Chopra, Vaibhav Kumar

机构 * IISER Bhopal(印度比哈尔州理工学院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 针对无人机图像重建高保真3D建筑模型时,现有3D高斯点云渲染技术在建筑立面上存在不足的问题,提出语义边缘正则化框架,利用SAM生成建筑掩码提取边缘,训练时对齐渲染图像梯度,提升边缘保真度。

Comments Accepted at IEEE International Geoscience and Remote Sensing Symposium (IGARSS) - 2026

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2607.01698 2026-07-07 cs.CV 新提交 85%

Signal Structure-Aware Gaussian Splatting for Large-Scale Scene Reconstruction

面向大规模场景重建的结构感知高斯泼溅

Weiyi Xue, Fan Lu, Chi Zhang, Tianhang Wang, Sanqing Qu, Zehan Zheng, Boyuan Zheng, Junqiao Zhao, Guang Chen

机构 * Tongji University(同济大学) Shanghai Innovation Institute(上海创新研究院) Shanghai Westwell Technology Co., Ltd(上海西井科技股份有限公司) Beijing University of Technology(北京工业大学) Johns Hopkins University(约翰霍普金斯大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);point cloud(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 针对大规模场景中稀疏观测区域导致的高斯过度密集和冗余问题,提出SIG调度器,通过信号结构恢复视角同步图像监督与高斯频率,并引入球约束高斯控制优化,显著提升效率与渲染质量。

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2606.28720 2026-07-07 cs.RO 版本更新 85%

CubifyGS: Object-Centric 3D Gaussian Splatting for Lifelong Dynamic Scene Maintenance

CubifyGS: 面向对象的3D高斯泼溅用于终身动态场景维护

Bohan Ren, Dianyi Yang, Shiyang Liu, Yu Gao, Jiadong Tang, Zhilin Lai, Yi Yang, Mengyin Fu

机构 * School of Automation, Beijing Institute of Technology, Beijing, China(北京理工大学自动化学院,北京,中国) Guangzhou Saite Intelligent Technology Co., Ltd.(广州赛泰智能科技有限公司)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.RO

AI总结 提出CubifyGS,一种面向对象的映射框架,通过将可移动实例建模为可重用高斯资产,并采用事件触发自适应优化,实现刚性物体重排下的高效动态场景维护。

Comments Accepted to IROS 2026. 8 pages, 5 figures, 4 tables

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2601.03024 2026-07-07 cs.CV 版本更新 83%

SA-ResGS: Self-Augmented Residual 3D Gaussian Splatting for Next Best View Selection

SA-ResGS:用于下一个最佳视图选择的自增强残差3D高斯点云绘制

Kim Jun-Seong, Tae-Hyun Oh, Eduardo Pérez-Pellitero, Youngkyoon Jang

机构 * POSTECH(POSTECH大学) KAIST(韩国科学技术院) Huawei Noah’s Ark Lab(华为诺亚实验室) Rivian

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);point cloud(abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出SA-ResGS框架,通过生成自增强点云稳定不确定性量化,增强不确定性感知监督。采用残差学习策略应对高斯分布监督不足问题,贡献包括物理视图选择策略、不确定性感知残差监督方案等,实验表明其性能优于基线。

Comments Accepted at ECCV 2026. Project page: https://saresgs.github.io/

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2603.19834 2026-07-07 cs.CV 版本更新 81%

Fourier Splatting: Generalized Fourier encoded primitives for scalable radiance fields

傅里叶点绘:通用傅里叶编码原语用于可扩展辐射场

Mihnea-Bogdan Jurca, Bert Van hauwermeiren, Adrian Munteanu

机构 * Vrije Universiteit Brussel(布鲁塞尔自由大学) Technical University of Cluj-Napoca(克卢日-纳波卡技术大学)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出傅里叶点绘,一种可扩展的辐射场渲染原语,通过参数化平面点云的傅里叶编码描述获得任意封闭形状的原语,实现不同细节层次的渲染。

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2607.04127 2026-07-07 cs.CV cs.RO 新提交 81%

Real-Time LiDAR Gaussian Splatting SLAM

实时激光雷达高斯点云拼接SLAM

Seungjun Tak, Yewon Jeon, Jaeik Hwang, SukMin Hwang, Seongbo Ha, Hyeonwoo Yu

机构 * Sungkyunkwan University(成均馆大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 提出基于激光雷达的高斯点云拼接SLAM实时框架,将快速G-ICP配准与球形光栅化密集映射紧密结合,利用激光雷达几何信息优化地图,引入几何分数改进效果,在多数据集实验验证其性能。

Comments 18 pages, 5 figures

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2607.04761 2026-07-07 cs.CV 新提交 79%

DeGenseGS: Geometrically and Semantically Decoupled Surgical Scene Understanding in 4D Gaussian Splatting

DeGenseGS:4D高斯点云渲染中几何与语义解耦的手术场景理解

Yimo Wang, Bin Kang, Shuojue Yang, Yueming Jin

机构 * School of Automation, Southeast University(东南大学自动化学院) School of Internet of Things, Nanjing University of Posts and Telecommunications(南京邮电大学物联网学院) Department of Biomedical Engineering, National University of Singapore(新加坡国立大学生物医学工程系)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV

AI总结 研究针对自主手术交互中语义与解剖错位问题,提出DeGenseGS框架,独立建模语义演变与几何变形,用时空纠缠模块同步语义与场景动态,还设计机制确保鲁棒性,提升了手术场景理解性能。

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2607.04144 2026-07-07 cs.RO 新提交 79%

Semantic-Guided Progressive Object Removal with Gaussian Splatting

基于高斯点云的语义引导渐进式物体移除

Xianliang Huang, Chen Xiao, Yuanxiang Ni, Guanming Liu, Mingkai Liu, Dikai Fan, Xiao Liu, Hao Zhang

机构 * PICO, ByteDance Inc.(字节跳动公司PICO) Shenzhen Institute of Advanced Technology, Chinese Academy of Sciences(中国科学院深圳先进技术研究院) Fudan University(复旦大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.RO

AI总结 提出结合语义引导块匹配与区域渐进式细化的框架用于3D物体移除。利用DINOv2编码语义指导,通过RPR策略分区域优化,基于高斯点云实现高效重建,在物体移除上性能优于现有高斯方法。

Comments 8 pages, 4 figures

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2512.17547 2026-07-07 cs.CV 版本更新 79%

G3Splat: Geometrically Consistent Generalizable Gaussian Splatting

G3Splat:几何一致的可推广高斯点渲染

Mehdi Hosseinzadeh, Shin-Fang Chng, Yi Xu, Simon Lucey, Ian Reid, Ravi Garg

机构 * Australian Institute for Machine Learning(澳大利亚机器学习研究所) Goertek Alpha Labs(科大讯飞Alpha实验室) MBZUAI(马克斯·普朗克人工智能研究所)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 研究3D高斯点渲染,指出多数方法仅用视图合成损失训练有局限。提出G3Splat框架,通过可微几何先验解决问题,提升高斯点几何保真度,兼顾多任务性能。

Comments Project page: https://m80hz.github.io/g3splat/

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2607.03875 2026-07-07 cs.CV 新提交 77%

MACRO: Training-free Multi-plane Attention for Closeup Render Optimization

MACRO:用于特写渲染优化的免训练多平面注意力

Nitzan Hodos, Roy Amoyal, Lior Fritz, Ianir Ideses, Sagie Benaim, Netalee Efrat

机构 * Amazon Prime Video(亚马逊Prime视频) Technion, Israel Institute of Technology(以色列理工学院) Ben Gurion University(本古里安大学) Hebrew University of Jerusalem(耶路撒冷希伯来大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 针对特写渲染难题,分析现有方法失败原因,提出MACRO,利用场景3D结构解决比例差距,无需架构改变和额外训练,贡献新基准和评估协议,取得领先成果。

Comments Project page: https://nitzanhod.github.io/MACRO

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2606.26092 2026-07-07 cs.CV 新提交 77%

TryOnCrafter: Unleashing Camera Trajectories for Realistic Video Virtual Try-on via a Renderable 4D Try-on Proxy

TryOnCrafter: 通过可渲染的4D试穿代理释放相机轨迹以实现逼真的视频虚拟试穿

Hao Sun, Hao Yan, Mengting Chen, Quanjian Song, Yu Li, Juan Cao, Jinsong Lan, Xiaoyong Zhu, Bo Zheng, Sheng Tang

机构 * Institute of Computing Technology, Chinese Academy of Sciences(中国科学院计算技术研究所) University of Chinese Academy of Sciences(中国科学院大学) Xiamen University(厦门大学) Alibaba Group(阿里巴巴集团)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);point cloud(abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出TryOnCrafter,首个基于DiT的统一框架,通过可渲染4D试穿代理解耦人体与环境,实现相机可控的视频虚拟试穿,支持任意视角合成和下游应用。

Comments Project Page: https://sunhao242.github.io/TryOnCrafter_web.github.io/

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2603.19822 2026-07-07 cs.CV 版本更新 77%

HUGE-Bench: A Benchmark for High-Level UAV Vision-Language-Action Tasks

HUGE-Bench: 面向高级无人机视觉-语言-动作任务的基准测试

Jingyu Guo, Ziye Chen, Ziwen Li, Zhengqing Gao, Jiaxin Huang, Hanlue Zhang, Fengming Huang, Yu Yao, Tongliang Liu, Mingming Gong

机构 * The University of Melbourne(墨尔本大学) Melsy Tech(Melsy科技) MBZUAI Navlyn The University of Sydney(悉尼大学)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出HUGE-Bench基准,通过4个数字孪生场景和8个高级任务,评估无人机在简洁语言指令下执行安全、过程导向的复杂轨迹能力,并引入过程导向和碰撞感知指标,揭示现有VLA模型在高级语义完成和安全执行上的显著差距。

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2607.01803 2026-07-07 cs.CV cs.GR cs.RO 新提交 75%

PixGS: Pixel-Space Diffusion for Direct 3D Gaussian Splat Generation

PixGS: 像素空间扩散用于直接三维高斯泼溅生成

Cao Duy, Phong Nguyen-Ha

机构 * Qualcomm AI Research(高通人工智能研究院)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV、cs.GR、cs.RO

AI总结 提出单阶段管道PixGS,利用像素空间扩散从文本或图像直接生成高质量3D高斯泼溅,避免潜在压缩伪影,并引入表面法线、深度和高频结构监督,在单张A100 GPU上1秒内生成,性能超越现有方法。

Comments Accepted at ECCV 2026

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2604.27422 2026-07-07 cs.CV 版本更新 74%

Difix3D-W: Distractor-Free Few-Shot 3D Gaussian Splatting in the Wild

野外稀疏视角3D高斯点云生成

Wongi Park, Jordan A. James, Myeongseok Nam, Minjae Lee, Soomok Lee, Sang-Hyun Lee, William J. Beksi

机构 * University of Texas at Arlington(德克萨斯大学阿灵顿分校) GenGenAI Seoul National University(首尔国立大学) Kennesaw State University(肯纳邦斯州立大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);分类 cs.CV

AI总结 本文提出一种针对无约束真实场景的3D稀疏视角合成框架,通过引入扩散模型和瞬时掩码提升3D表示质量,实现高保真3D渲染。

Comments 16 pages, 16 figures, and 14 tables

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2607.04923 2026-07-07 cs.CV 新提交 57%

UniSpine-GS: An Efficient Physics-Aware Gaussian Framework for Cross-Modality Multi-view Spine Image Synthesis

UniSpine-GS:一种用于跨模态多视图脊柱图像合成的高效物理感知高斯框架

Qiuhua Chen, Changning Yu, Na Huang, Chao Sun, Bo Du

机构 * School of Computer Science, Wuhan University(武汉大学计算机科学学院) The Department of Ultrasound of Renmin Hospital East Branch of Wuhan University(武汉大学人民医院东院区超声科) Institute of Artificial Intelligence, Wuhan University(武汉大学人工智能研究院) National Engineering Research Center for Multimedia Software, Wuhan University(武汉大学多媒体软件国家工程研究中心) Hubei Key Laboratory of Multimedia and Network Communication Engineering, Wuhan University(武汉大学多媒体网络通信工程湖北省重点实验室)

专题命中 Gaussian Splatting :3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV

AI总结 为解决脊柱疾病诊断中3D成像成本高、模态差异挑战等问题,提出UniSpine-GS框架,通过3D感知表示用于多视图脊柱成像新视图投影渲染,引入策略提升边界保真度和局部细节,性能优于现有方法。

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2607.03855 2026-07-07 cs.CV 新提交 57%

PRISM3D: Probabilistic Refinement and Robust Initialization for Physically Consistent Scene Modeling under Extreme Motion Blur

PRISM3D:极端运动模糊下物理一致场景建模的概率细化与鲁棒初始化

Gopi Raju Matta, Reddypalli Trisha, Vemunuri Divya Madhuri, Kaushik Mitra

机构 * Computational Imaging Lab, Dept. of Electrical Engineering, IIT Madras(印度理工学院马德拉斯分校电气工程系计算成像实验室)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 研究从极端运动模糊图像进行盲3D场景重建问题,提出PRISM3D框架,用鲁棒初始化策略结合概率物理方法,还介绍多模态扩展PRISM3D-E及基准,实验表明其达新的最优性能。

Comments Accepted to ECCV-26

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