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视觉与机器人

3D 视觉

三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

2026-07-03 至 2026-07-03 共收录 10 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. Gaussian Splatting 10 篇

2607.01556 2026-07-03 cs.CV 新提交 92%

Mind the Gap: Standard 3DGS Evaluation Primarily Measures Near-Trajectory Interpolation

注意差距:标准 3DGS 评估主要衡量近轨迹插值

Gaoxiang Jia, Vikram Appia

机构 * Advanced Micro Devices, Inc.(超威半导体公司)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(title,title_cn);NeRF(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 标准 3DGS 评估采用隔帧留出法,实际衡量近轨迹插值而非空间泛化。本文提出匹配计数协议,发现插值与外推之间存在 3~12dB 的稳定差距,该差距跨表示族存在,主要由几何代理分量主导,并建议采用空间留出基准。

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2607.02099 2026-07-03 cs.CV 新提交 89%

X-Splat: Gaussian Splatting for 3D CBCT Generation from Single Panoramic Radiograph

X-Splat:基于高斯泼溅的从单张全景X光片生成3D CBCT

Tomasz Szczepański, Szymon Płotka, Michal K. Grzeszczyk, Tomasz Trzciński, Arkadiusz Sitek

机构 * Sano Centre for Computational Medicine(桑诺计算医学中心) Jagiellonian University(雅盖隆大学) Warsaw University of Technology(华沙技术大学) Research Institute IDEAS(IDEAS研究 institute) Harvard Medical School(哈佛医学院)

专题命中 Gaussian Splatting :NeRF(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出X-Splat,首个利用高斯泼溅从单张全景X光片生成CBCT样3D牙科体积的方法,通过已知采集几何初始化可学习高斯原语,结合Beer-Lambert重投影和多视角训练监督,优于NeRF和GAN基线。

Comments 19 pages, 6 figures, including appendix. Under review

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2607.01708 2026-07-03 cs.CV 新提交 85%

Consistent Scene Understanding in 3D Gaussian Splatting via Multi-Cue Mask Refinement

基于多线索掩码精炼的三维高斯泼溅中一致场景理解

Hyunjoon Park, Donghyeon Cho

机构 * Department of Computer Science, Hanyang University(汉阳大学计算机科学系)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 提出一种多线索掩码精炼框架,通过融合语义、几何和结构先验,实现跨视图一致的2D实例掩码,从而优化3D高斯泼溅特征场,提升3D实例分割和下游编辑任务的稳定性与一致性。

Comments Accepted at ICPR 2026

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2512.23998 2026-07-03 cs.CV 83%

Improved 3D Gaussian Splatting of Unknown Spacecraft Structure Using Space Environment Illumination Knowledge

利用空间环境照明知识改进未知航天器结构的3D高斯点扩散

Tae Ha Park, Simone D'Amico

机构 * Nara Space Technology Inc.(那拉航天科技公司) Dept. of Aeronautics & Astronautics, Stanford University(航空航天系,斯坦福大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出一种新流程,通过捕捉 rendezvous 和 proximity operations (RPO) 期间的图像序列,恢复未知目标航天器的3D结构。利用太阳位置先验知识提升3DGS的光照质量,以提高下游姿态估计任务的性能。

Comments Presented at 2025 IEEE International Conference on Space Robotics (iSpaRo)

Journal ref 2025 International Conference on Space Robotics (iSpaRo)

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2607.00595 2026-07-03 cs.CV 新提交 79%

GADA: Geometry-Aware Deformable Aggregation for Image-Based Gaussian Splatting

GADA: 基于图像的高斯泼溅的几何感知可变形聚合

Siwoo Lim, Sunjae Yoon, Gwanhyeong Koo, Chang D. Yoo

机构 * Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST)(韩国科学技术院) Chung-Ang University(中央大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出几何感知可变形聚合(GADA),通过可变形偏移迭代校正空间错位,并引入隐式置信加权机制抑制不可靠证据,在保持高频细节的同时实现2.13倍FPS提升。

Comments ICML 2026

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2503.19703 2026-07-03 cs.CV eess.IV 79%

High-Quality Spatial Reconstruction and Orthoimage Generation Using Efficient 2D Gaussian Splatting

利用高效2D高斯散射实现高质量空间重建和正射影像生成

Qian Wang, Zhihao Zhan, Jialei He, Zhituo Tu, Jie Yuan

机构 * TopXGun Robotics(TopXGun机器人)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出基于2D高斯散射的高效方法,实现高质量空间重建和正射影像生成,无需传统DSM和遮挡检测,提升复杂地形和细长结构的渲染质量与效率。

Journal ref Signal, Image and Video Processing, 2026

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2607.01628 2026-07-03 cs.CV 新提交 77%

Online Segment 3D Gaussians via Launching Virtual Drones

通过发射虚拟无人机在线分割3D高斯体

Liwei Liao, Rongjie Wang, Ronggang Wang

机构 * Guangdong Provincial Key Laboratory of Ultra High Definition Immersive Media Technology, Shenzhen Graduate School, Peking University(广东省超高清沉浸式媒体技术重点实验室,北京大学深圳研究生院) Pengcheng Laboratory(鹏城实验室) Peking University(北京大学)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出SAGO框架,通过虚拟无人机将3D分割转化为在线最佳视角规划任务,无需预设置即可在亚秒内从3D高斯体中提取干净3D资产。

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2410.01521 2026-07-03 cs.CV 版本更新 74%

MiraGe: Editable 2D Images using Gaussian Splatting

MiraGe: 使用高斯溅射的可编辑2D图像

Joanna Waczyńska, Tomasz Szczepanik, Piotr Borycki, Sławomir Tadeja, Thomas Bohné, Przemysław Spurek

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);分类 cs.CV

AI总结 提出MiraGe方法,利用镜面反射在3D空间中感知2D图像,并通过平面控制的高斯函数实现精确编辑,提升渲染质量并支持物理仿真修改。

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2503.24009 2026-07-03 cs.GR cs.AI cs.CV cs.LG cs.RO 版本更新 67%

Learning 3D-Gaussian Simulators from RGB Videos

从RGB视频学习3D高斯模拟器

Mikel Zhobro, Andreas René Geist, Georg Martius

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR、cs.RO

AI总结 提出3DGSim,一种从多视角RGB视频直接学习物理交互的3D模拟器,统一了3D场景重建、粒子动力学预测和视频合成,能泛化到未见过的多体交互和新场景编辑。

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2606.29453 2026-07-03 cs.CV cs.AI cs.GR 版本更新 62%

Resonant Brane Splatting for Arbitrary-Scale Super-Resolution

用于任意尺度超分辨率的共振膜片溅射

Giulio Federico, Giuseppe Amato, Claudio Gennaro, Fabio Carrara, Marco Di Benedetto

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出共振膜片溅射(RBS)框架,用Brane基元替代高斯溅射,通过高斯-埃尔米特模式捕获高频细节,实现任意尺度超分辨率的高质量与高效渲染。

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