arXivDaily arXiv每日学术速递 周一至周五更新

视觉与机器人

3D 视觉

三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

2026-07-01 至 2026-07-01 共收录 15 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. Gaussian Splatting 15 篇

2511.23221 2026-07-01 cs.CV 版本更新 90%

Robust 3DGS-based SLAM via Adaptive Kernel Smoothing

基于自适应核平滑的鲁棒3DGS SLAM

Shouhe Zhang, Dayong Ren, Wen Jie Li, Piaopiao Yu, Sensen Song, Kaikai Shao, Yurong Qian

机构 * Xinjiang University(新疆大学) Nanjing University(南京大学) Southwest University of Political Science and Law(西南政治科学法学院) Nanjing University of Aeronautics and Astronautics(南京航空航天大学) Yantai University(烟台大学)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(title,title_cn);分类 cs.CV

AI总结 针对3DGS-SLAM中渲染质量主导跟踪精度的传统观念,提出通过平滑核策略增强光栅化过程对参数误差的鲁棒性,从而稳定相机位姿跟踪,并设计了CB-KNN方法自适应调整局部高斯参数,实验证明在保持建图质量的同时显著提升跟踪鲁棒性和精度。

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2606.30809 2026-07-01 cs.CV cs.RO 新提交 89%

GaussLite: Online Task-Conditioned 3D Gaussian Splatting for Real-Time Robotic Mapping

GaussLite:面向实时机器人建图的任务条件化3D高斯泼溅

Annika Thomas, Mason Peterson, Jonathan P. How

机构 * Aerospace Controls Laboratory, MIT(麻省理工学院航空航天控制实验室)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 提出GaussLite,一种任务驱动的3DGS建图系统,通过自然语言任务规范调节表示密度,利用LLM解析器提取目标并实时生成像素级相关性掩码,在有限资源下实现实时建图,ROI PSNR提升约2.72 dB。

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2603.23297 2026-07-01 cs.CV cs.LG eess.IV 版本更新 89%

Drop-In Perceptual Optimization for 3D Gaussian Splatting

3D高斯溅射的即插即用感知优化

Ezgi Ozyilkan, Zhiqi Chen, Oren Rippel, Jona Ballé, Kedar Tatwawadi

机构 * Apple(苹果公司) Tandon School of Engineering, New York University(纽约大学坦登工程学院)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV

AI总结 针对3DGS依赖像素级损失导致模糊的问题,提出正则化Wasserstein损失WD-R,通过大规模人类主观实验验证其在纹理恢复和感知指标上的优势,并推广到多种框架和场景压缩任务。

Comments Accepted as a conference paper at ECCV'26. Project page: https://apple.github.io/ml-perceptual-3dgs

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2606.31556 2026-07-01 cs.CV 新提交 87%

AugSplat: Radiance Field-Informed Gaussian Splatting for Sparse-View Settings

AugSplat: 基于辐射场信息的高斯泼溅用于稀疏视图设置

Lorenzo Lazzaroni, Riccardo Bollati, Daniel Barath, Michael Niemeyer, Keisuke Tateno

机构 * Google(谷歌) ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract,abstract_cn);3D vision(abstract);分类 cs.CV

AI总结 针对稀疏视图下高斯泼溅对初始几何敏感的问题,提出AugSplat,利用辐射场合成新视角图像作为辅助监督,提升重建质量并保持实时渲染。

Comments 9 pages, 5 figures

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2509.24421 2026-07-01 cs.CV 版本更新 85%

Proxy-GS: Unified Occlusion Priors for Training and Inference in Structured 3D Gaussian Splatting

Proxy-GS:结构化3D高斯泼溅中训练与推理的统一遮挡先验

Yuanyuan Gao, Yuning Gong, Yifei Liu, Li Jingfeng, Dingwen Zhang, Yanci Zhang, Dan Xu, Xiao Sun, Zhihang Zhong

机构 * Shanghai Artificial Intelligence Laboratory(上海人工智能实验室) Northwestern Polytechnical University(西北工业大学) Sichuan University(四川大学) Hong Kong University of Science and Technology(香港科技大学) Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 提出Proxy-GS,利用快速代理系统生成精确遮挡深度图,在训练中引导表面致密化、在推理中剔除冗余高斯体,实现2.5倍以上加速并提升渲染质量。

Comments Project page: https://visionary-laboratory.github.io/Proxy-GS

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2606.30869 2026-07-01 cs.GR 新提交 84%

GRay: Ray Tracing 3D Gaussians Near the Speed of Splats

GRay: 接近 Splats 速度的光线追踪 3D 高斯

Yohan Poirier-Ginter, Jean-François Lalonde, George Drettakis

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.GR

AI总结 提出 GRay,一种快速 3D 高斯光线追踪器,通过利用光线追踪的对数级图元缩放特性,在密集小高斯场景中实现接近 3DGS 的渲染和优化速度。

Comments 12 pages plus supplementary material, 33 pages total; Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques, I3D 2026

Journal ref Proc. ACM Comput. Graph. Interact. Tech. 9, 1, Article 14, 19 pages, 2026

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2606.28635 2026-07-01 cs.CV cs.GR 版本更新 84%

AEGIR: Modeling Area Emitters for Indoor Inverse Rendering using Gaussian Splatting

AEGIR: 使用高斯泼溅法对室内逆渲染中的面光源进行建模

Mohamed Shawky Sabae, Philipp Langsteiner, Jan-Niklas Dihlmann, Hendrik Lensch

机构 * University of Tübingen(图宾根大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出AEGIR框架,在可重光照高斯泼溅表示中显式建模局部面光源,通过可微延迟渲染管线结合多重重要性采样与正则化,实现更一致的照明与材质分解,提升局部光照场景的重光照效果。

Comments Project page: https://darkgeekms.github.io/projects/aegir

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2509.17246 2026-07-01 cs.CV 版本更新 83%

SPFSplatV2: Efficient Self-Supervised Pose-Free 3D Gaussian Splatting from Sparse Views

SPFSplatV2: 基于稀疏视图的高效自监督无姿态3D高斯泼溅

Ranran Huang, Krystian Mikolajczyk

机构 * Department of Electrical and Electronic Engineering, Imperial College London(伦敦帝国理工学院电气与电子工程系)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出SPFSplatV2,一种从稀疏多视图图像进行3D高斯泼溅的前馈框架,无需真实姿态,通过共享特征提取、掩码注意力机制和重投影损失实现高效姿态估计和新视图合成,在域内外均达到最先进性能。

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2603.24036 2026-07-01 cs.CV 版本更新 81%

SpectralSplats: Robust Differentiable Tracking via Spectral Moment Supervision

SpectralSplats: 通过谱矩监督实现鲁棒的可微跟踪

Avigail Cohen Rimon, Amir Mann, Mirela Ben Chen, Or Litany

机构 * Technion - Israel Institute of Technology(以色列理工学院) NVIDIA(英伟达)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出SpectralSplats框架,通过将优化目标从空间域转移到频率域,利用全局复正弦特征(谱矩)构建全局吸引域,解决3D高斯泼溅跟踪中因严重错位导致的梯度消失问题,并设计频率退火策略实现从全局凸性到精确空间对齐的平滑过渡。

Comments Accepted to ECCV 2026. Project page: https://avigailco.github.io/SpectralSplats/

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2507.11061 2026-07-01 cs.CV cs.AI 版本更新 79%

Robust 3D-Masked Part-level Editing in 3D Gaussian Splatting with Regularized Score Distillation Sampling

基于正则化分数蒸馏采样的鲁棒3D掩膜部分级编辑在3D高斯泼溅中的应用

Hayeon Kim, Ji Ha Jang, Se Young Chun

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出RoMaP框架,通过3D几何感知标签预测生成鲁棒3D掩膜,并引入正则化SDS损失(含SLaMP编辑的L1锚点损失),实现精确且大幅度的局部3D高斯编辑。

Comments Accepted to ICCV 2025

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2606.32036 2026-07-01 cs.CV 新提交 74%

PointSplat: Compact Gaussian Splatting via Human-Centric Prediction

PointSplat: 通过以人为中心的预测实现紧凑的高斯泼溅

Yujie Guo, Yudong Jin, Lingteng Qiu, Zehong Shen, Zhen Xu, Jing Zhang, Xianchao Shen, Hujun Bao, Sida Peng, Xiaowei Zhou

机构 * State Key Lab of CAD&CG, Zhejiang University(浙江大学CAD&CG国家重点实验室) ByteDance(字节跳动) The Chinese University of Hong Kong, Shenzhen(香港中文大学(深圳))

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);分类 cs.CV

AI总结 提出PointSplat,一种以人为中心的方法,直接从输入点集推断高斯原语,通过3D空间预测减少冗余,实现紧凑表示和高质量新视角渲染。

Comments Project Page: https://zju3dv.github.io/pointsplat

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2606.29303 2026-07-01 cs.CV 版本更新 70%

Occlusion-Robust Multi-Object Decoupling for Physics-Based Robotic Interaction

基于物理的机器人交互的遮挡鲁棒多对象解耦

Xin Dong, Lihan Zhang, Tianru Dai, Wenfeng Deng, Yansong Tang

机构 * Pengcheng Laboratory(鹏城实验室) Shenzhen International Graduate School, Tsinghua University(清华大学深圳国际研究生院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出一种无掩码方法,从稀疏遮挡视角实现无损多对象3D重建,通过MPM模拟实现物理合理的机器人交互,核心是利用联合SDS过程结合扩散先验实现对象解耦。

Comments 7 pages, 6 figures

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2606.31050 2026-07-01 cs.CV cs.AI 新提交 70%

Learning Video Dynamics with Predictive Differentiable Rendering

基于预测可微渲染的视频动态学习

Yujin Tang, Tian Zhou, Xin Lin, Cheng Tan, Yifan Hu, Rong Jin, SouYoung Jin, Liang Sun

机构 * Dartmouth College(达特茅斯学院) DAMO Academy, Alibaba Group(阿里巴巴达摩院) University of California, San Diego(加州大学圣地亚哥分校) Westlake University(西湖大学) Tsinghua University(清华大学) Ant Group(蚂蚁集团)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV

AI总结 提出预测可微渲染(PDR)框架,通过2D高斯表示的轻量适配器PredGS和CUDA加速渲染器predgsplat,结合L1和SSIM损失优化,在离散像素与连续表示间架桥,显著提升视频预测的细节保真度和准确性。

Comments Accepted by ECCV 2026. 18 pages, 5 figures, 11 tables

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2606.31637 2026-07-01 cs.GR cs.AI 新提交 57%

Intrinsic decomposition and editing of 3D Gaussian splats

3D高斯散点的本征分解与编辑

Alexandre Lanvin, Jeffrey Hu, Simon Lucas, Adrien Bousseau, George Drettakis

机构 * Inria, Université Côte d’Azur(法国国家信息与自动化研究所,蔚蓝海岸大学) Cambridge University(剑桥大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.GR

AI总结 提出将本征分解扩展到高斯散点辐射场的方法,通过独立高斯基元、数据驱动优化和单图纹理编辑实现场景的材质与光照分离及编辑。

Comments 18 pages

Journal ref Proc. ACM Comput. Graph. Interact. Tech. 9, 1, Article 10 (May 2026), 18 pages

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2606.30861 2026-07-01 cs.GR 新提交 57%

Editable Physically-based Reflections in Raytraced Gaussian Radiance Fields

可编辑的基于物理的光线追踪高斯辐射场反射

Yohan Poirier-Ginter, Jeffrey Hu, Jean-François Lalonde, George Drettakis

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.GR

AI总结 提出一种基于3D高斯泼溅的方法,通过提取漫反射和镜面反射缓冲区,结合路径追踪和快速光线追踪算法,实现可编辑的物理基镜面反射,支持多跳反射和粗糙度编辑。

Comments 12 pages plus supplementary material, 20 pages total; SIGGRAPH Asia 2025 Conference Papers

Journal ref Proceedings of ACM SIGGRAPH Asia 2025 Conference Papers, Article 201, 12 pages, 2025

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏