arXivDaily arXiv每日学术速递 周一至周五更新

视觉与机器人

3D 视觉

三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

2026-05-22 至 2026-05-22 共收录 7 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. Gaussian Splatting 7 篇

2605.02784 2026-05-22 cs.CV 85%

HumanSplatHMR: Closing the Loop Between Human Mesh Recovery and Gaussian Splatting Avatar

HumanSplatHMR: 闭合人体网格恢复与高斯点绘肖像之间的循环

Yeheng Zong, Pou-Chun Kung, Yike Pan, Seth Isaacson, Yizhou Chen, Ram Vasudevan, Katherine A. Skinner

机构 * University of Michigan(密歇根大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 本文提出HumanSplatHMR方法,通过闭合几何姿态估计与可微渲染之间的循环,改进人体姿态恢复和高斯点绘肖像的生成,提升在新视角和新姿态下的渲染质量。

Comments Project page: https://scottyehengz.github.io/HumanSplat/

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2605.17855 2026-05-22 cs.GR 85%

Accelerating 3D Gaussian Splatting using Tensor Cores

利用张量核心加速3D高斯散射

Sheng Li, Yang Sui, Yue Wu, Zhuoran Song, Bo Yuan, Xulong Tang, Yue Dai

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.GR

AI总结 本文提出TensorGS框架,通过将3D高斯散射的主导渲染计算转换为张量核心兼容的矩阵运算,并引入跨瓷砖分组以提高高斯重用率,从而在保持图像质量的同时提升端到端渲染性能1.65倍。

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2605.01466 2026-05-22 cs.CV cs.LG 83%

SplAttN: Bridging 2D and 3D with Gaussian Soft Splatting and Attention for Point Cloud Completion

SplAttN: 通过高斯软溅射和注意力在2D和3D之间架桥以实现点云补全

Zhaoyang Li, Zhichao You, Tianrui Li

机构 * School of Computing and Artificial Intelligence(计算与人工智能学院) Southwest Jiaotong University(西南交通大学) Chengdu, China(中国成都)

专题命中 Gaussian Splatting :point cloud(title,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出SplAttN方法,通过高斯软溅射和注意力机制解决点云补全中2D和3D模态连接问题,改进了传统硬投影导致的跨模态熵塌陷问题,实现了更有效的跨模态连接学习。

Comments Accepted as a Spotlight paper at ICML 2026; camera-ready version

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2605.22342 2026-05-22 cs.CV cs.AI 79%

4D-GSW: Kinematic-Aware Spatio-Temporal Consistent Watermarking for 4D Gaussian Splatting

4D-GSW: 4D高斯点散布的运动感知空间-时间一致水印技术

Sifan Zhou, Hang Zhang, Yuhang Wang, Ming Li

机构 * Southeast University(东南大学) Guangdong Laboratory of Artificial Intelligence and Digital Economy(广东人工智能与数字经济实验室) University of Chinese Academy of Sciences(中国科学院大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出4D-GSW,一种运动感知的空间-时间一致水印技术,用于在4D高斯点散布中嵌入鲁棒的版权信息,同时保持高空间-时间一致性。

Comments 9 pages main paper, 7 figures, 18 pages in total

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2605.22147 2026-05-22 cs.CV 79%

Flow-based Gaussian Splatting for Continuous-Scale Remote Sensing Image Super-Resolution

基于流的高斯点散射用于连续尺度遥感图像超分辨率

Jiangwei Mo, Xi Lu, Hanlin Wu

机构 * School of Information Science and Technology, Beijing Foreign Studies University(信息科学与技术学院,北京外国语大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出FlowGS框架,通过流匹配和高斯点散射实现任意尺度的遥感图像超分辨率,提升生成效率和质量。

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2605.21935 2026-05-22 cs.RO 77%

Learning to Evolve: Multi-modal Interactive Fields for Robust Humanoid Navigation in Dynamic Environments

学习进化:多模态交互场用于动态环境中的稳健双足机器人导航

Peifeng Jiang, Hong Liu, Jin Jin, Wenshuai Wang, Xia Li

机构 * State Key Laboratory of General Artificial Intelligence, Peking University, Shenzhen Graduate School(一般人工智能国家重点实验室,北京大学深圳研究生院) Oxford Robotics Institute, University of Oxford(牛津大学机器人研究所) Institute for Machine Learning, Department of Computer Science, ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院计算机科学系机器学习研究所)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.RO

AI总结 本文提出多模态交互场(MIF)系统,通过结合置信度感知的语义3D高斯溅射、差异触发的空间记忆更新和任务驱动的几何重建,在闭环感知-适应管道中实现稳健的双足机器人导航,显著提高了非静态环境中的重定位成功率并减少了语义内存足迹。

Comments Accepted by Robotics: Science and Systems 2026

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏
2605.22190 2026-05-22 cs.CV 57%

No Pose, No Problem in 4D: Feed-Forward Dynamic Gaussians from Unposed Multi-View Videos

无需姿态,无问题:从未姿态多视角视频中馈送动态高斯

Matteo Balice, Yanik Kunzi, Chenyangguang Zhang, Matteo Matteucci, Marc Pollefeys, Sungwhan Hong

机构 * Politecnico di Milano(米兰理工大学) ETH Zürich(苏黎世联邦理工学院) ETH AI Center(苏黎世联邦理工学院人工智能中心)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出NoPo4D,一种首个无需姿态的馈送式系统,能够处理动态内容、多视角输入和未知相机姿态,通过速度分解和双向运动编码提升性能,优于现有方法。

Comments https://bralani.github.io/nopo4d_html/

详情

展开后加载摘要…

URL PDF HTML 收藏