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视觉与机器人

3D 视觉

三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

2026-03-30 至 2026-03-30 共收录 9 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. Gaussian Splatting 9 篇

2603.26638 2026-03-30 cs.CV cs.RO 84%

Drive-Through 3D Vehicle Exterior Reconstruction via Dynamic-Scene SfM and Distortion-Aware Gaussian Splatting

通过动态场景SfM和抗畸变高斯点绘制实现车辆外观三维重建

Nitin Kulkarni, Akhil Devarashetti, Charlie Cluss, Livio Forte, Philip Schneider, Chunming Qiao, Alina Vereshchaka

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 本文提出一种端到端管道,结合动态场景SfM和抗畸变高斯点绘制,解决动态场景中车辆外观重建的挑战,实现高质量3D模型。

Comments 8 pages, 7 figures, Submitted to IEEE IROS 2026 (under review)

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2603.26067 2026-03-30 cs.CV cs.AI 83%

R-PGA: Robust Physical Adversarial Camouflage Generation via Relightable 3D Gaussian Splatting

R-PGA:通过可重照明的3D高斯点散布实现鲁棒的物理对抗伪装生成

Tianrui Lou, Siyuan Liang, Jiawei Liang, Yuze Gao, Xiaochun Cao

机构 * School of Cyber Science and Technology, Shenzhen Campus, Sun Yat-sen University(中山大学深圳校区网络空间安全学院) School of Computing, National University of Singapore(新加坡国立大学计算机学院) School of Intelligent Systems Engineering, Shenzhen Campus, Sun Yat-sen University(中山大学深圳校区智能工程学院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出R-PGA框架,通过可重照明的3D高斯点散布技术,解决自动驾驶系统中对抗性伪装生成的鲁棒性问题,提升复杂动态场景下的泛化能力。

Comments Under review

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2511.16542 2026-03-30 cs.CV 83%

EOGS++: Earth Observation Gaussian Splatting with Internal Camera Refinement and Direct Panchromatic Rendering

EOGS++:带有内部相机细化和直接全色渲染的地球观测高斯散射

Pierrick Bournez, Luca Savant Aira, Thibaud Ehret, Gabriele Facciolo

机构 * Universite Paris-Saclay, CNRS, ENS Paris-Saclay, Centre Borelli(巴黎萨克雷大学,法国国家科学研究中心,巴黎萨克雷高等师范学校,博雷利中心) Politecnico di Torino(都灵理工大学) AMIAD, Pôle Recherche(AMIAD,研究部) Institut Universitaire de France(法兰西大学研究院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract);分类 cs.CV

AI总结 EOGS++在卫星影像中直接操作高分辨率全色数据,通过内部相机细化和优化流程提升重建质量和几何精度,实验表明其在重建质量和效率上优于原有方法和其他NeRF方法。

Comments 8 pages, ISPRS

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2509.22225 2026-03-30 cs.CV cs.AI 83%

ExtrinSplat: Decoupling Geometry and Semantics for Open-Vocabulary Understanding in 3D Gaussian Splatting

ExtrinSplat:解耦几何与语义以实现3D高斯散射中的开放词汇理解

Jiayu Ding, Xinpeng Liu, Zhiyi Pan, Shiqiang Long, Ge Li

机构 * Guangdong Provincial Key Laboratory of Ultra High Definition Immersive Media Technology, Shenzhen Graduate School, Peking University(广东省超高清沉浸式媒体技术重点实验室,北京大学深圳研究生院) School of Computer Science and Technology, Tianjin University(天津大学计算机科学与技术学院) Guangdong Bohua UHD Innovation Center Co., Ltd.(广东博华超高清创新中心有限公司)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 ExtrinSplat通过解耦几何与语义,利用视觉语言模型生成轻量文本假设,提升3D高斯散射中开放词汇物体选择和语义分割的性能和效率。

Comments Accepted to CVPR 2026

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2603.24994 2026-03-30 cs.CV 79%

Relaxed Rigidity with Ray-based Grouping for Dynamic Gaussian Splatting

基于射线分组的放松刚性方法用于动态高斯点云渲染

Junoh Lee, Junmyeong Lee, Yeon-Ji Song, Inhwan Bae, Jisu Shin, Hae-Gon Jeon, Jin-Hwa Kim

机构 * GIST(光州科学技术院) Yonsei Univ.(延世大学) SNU(首尔大学) DGIST(大邱庆北科学技术院) NAVER AI Lab(NAVER AI实验室)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出基于射线分组的放松刚性方法,通过保持高斯点云在时间上的局部几何结构,提升动态3D场景重建的物理合理性与时间一致性。

Comments 24 pages, 7 figures

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2506.06909 2026-03-30 cs.CV 77%

Gaussian Mapping for Evolving Scenes

高斯映射用于动态场景

Vladimir Yugay, Thies Kersten, Luca Carlone, Theo Gevers, Martin R. Oswald, Lukas Schmid

机构 * University of Amsterdam(阿姆斯特丹大学) University of Technology Nuremberg(纽伦堡工业大学) Massachusetts Institute of Technology(麻省理工学院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出GaME方法,通过动态场景适应机制持续更新3DGS,结合新颖的关键帧管理机制,提升动态场景重建性能,在PSNR和L1深度误差上分别提升29.7%和3倍。

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2510.09962 2026-03-30 cs.RO 70%

VG-Mapping: Variation-aware Density Control for Online 3D Gaussian Mapping in Semi-static Scenes

VG-Mapping:面向半静态场景的变分感知密度控制在线3D高斯映射

Yicheng He, Jingwen Yu, Guangcheng Chen, Hong Zhang

机构 * Southern University of Science and Technology(南方科技大学) CKS Robotics Institute, Hong Kong University of Science and Technology(香港科技大学CKS机器人研究所)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);分类 cs.RO

AI总结 本文提出VG-Mapping,通过变分感知密度控制策略提升半静态场景在线3D高斯映射的更新效率与渲染质量,同时构建了包含合成与真实数据的RGB-D数据集。

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2603.26665 2026-03-30 cs.CV 57%

Detailed Geometry and Appearance from Opportunistic Motion

从偶然运动中获取详细的几何与外观

Ryosuke Hirai, Kohei Yamashita, Antoine Guédon, Ryo Kawahara, Vincent Lepetit, Ko Nishino

机构 * Graduate School of Informatics, Kyoto University(京都大学信息学研究生院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出利用物体偶然运动获取更多准确的3D几何与外观,通过联合姿态与形状优化和新型外观模型提升重建精度。

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2603.26181 2026-03-30 cs.CV 57%

GLINT: Modeling Scene-Scale Transparency via Gaussian Radiance Transport

GLINT:通过高斯辐射传输建模场景级透明度

Youngju Na, Jaeseong Yun, Soohyun Ryu, Hyunsu Kim, Sung-Eui Yoon, Suyong Yeon

机构 * KAIST(韩国科学技术院) NAVER LABS

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 GLINT通过显式分解的高斯表示建模场景级透明度,分离反射和透射辐射,利用几何分离线索和预训练视频照明模型提升透明场景重建性能。

Comments CVPR 2026, Project page: https://youngju-na.github.io/GLINT

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