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视觉与机器人

3D 视觉

三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

2026-03-27 至 2026-03-27 共收录 12 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. Gaussian Splatting 12 篇

2603.24716 2026-03-27 cs.CV 87%

Accurate Point Measurement in 3DGS -- A New Alternative to Traditional Stereoscopic-View Based Measurements

3DGS中的准确点测量——一种传统立体视图测量的新替代方法

Deyan Deng, Rongjun Qin

机构 * Dept. of Civil, Environmental and Geodetic Engineering, The Ohio State University, Columbus OH, US(土木、环境与大地测量工程系,俄亥俄州立大学,哥伦布 OH,美国) Dept. of Electrical and Computer Engineering, The Ohio State University, Columbus OH, US(电气与计算机工程系,俄亥俄州立大学,哥伦布 OH,美国)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(title,abstract);Gaussian Splatting(abstract);point cloud(abstract);novel view synthesis(abstract)

AI总结 本文提出一种基于3DGS的点测量方法,通过三角化不同视图中的共线点,实现高精度3D点测量,无需立体工作站或专业操作员能力,且支持多视图交点以提高精度。

Comments Accepted to the 2026 ISPRS Congress

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2603.23324 2026-03-27 cs.CV 85%

Pose-Free Omnidirectional Gaussian Splatting for 360-Degree Videos with Consistent Depth Priors

无姿态全景方向高斯溅射用于具有一致深度先验的360度视频

Chuanqing Zhuang, Xin Lu, Zehui Deng, Zhengda Lu, Yiqun Wang, Junqi Diao, Jun Xiao

机构 * School of Artificial Intelligence, University of Chinese Academy of Sciences(中国科学院大学人工智能学院) Chongqing University(重庆大学) Air Force Engineering University(空军工程大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出PFGS360方法,通过无姿态全景视频重建3D高斯,利用一致性深度先验估计姿态并提升视图合成保真度。

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2507.02803 2026-03-27 cs.CV cs.GR 84%

HyperGaussians: High-Dimensional Gaussian Splatting for High-Fidelity Animatable Face Avatars

HyperGaussians: 高维高斯点云用于高质量可动画人脸仿生体

Gent Serifi, Marcel C. Buehler

机构 * ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 本文提出HyperGaussians,一种高维多变量高斯点云的扩展,用于生成高质量可动画人脸仿生体。通过引入可学习的局部嵌入条件,提升表达能力,解决传统3DGS在非线性变形和细节表现上的不足。

Comments CVPR 2026, Project page: https://gserifi.github.io/HyperGaussians, Code: https://github.com/gserifi/HyperGaussians

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2603.23637 2026-03-27 cs.CV 83%

Stochastic Ray Tracing for the Reconstruction of 3D Gaussian Splatting

随机光线追踪用于3D高斯点云重建

Peiyu Xu, Xin Sun, Krishna Mullia, Raymond Fei, Iliyan Georgiev, Shuang Zhao

机构 * University of Illinois Urbana-Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校) Adobe Research(Adobe 研究院) Canva Research(Canva 研究院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出一种无排序的随机光线追踪方法,用于重建和渲染标准及可照明的3D高斯点云场景,提升了重建质量和速度。

Comments Project Page: https://xupaya.github.io/stoch3DGS/

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2603.21936 2026-03-27 cs.CV 83%

Cross-Instance Gaussian Splatting Registration via Geometry-Aware Feature-Guided Alignment

跨实例高斯点云对齐 via 几何感知特征引导对齐

Roy Amoyal, Oren Freifeld, Chaim Baskin

机构 * Ben-Gurion University of the Negev(内盖夫本-古里安大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出GSA方法,通过相似变换对齐不同类别的3DGS模型,无需真实尺度输入,通过迭代特征引导绝对对齐和多视图特征一致性优化,实现跨实例对齐。

Comments Accepted to CVPR 2026

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2603.19682 2026-03-27 cs.CV 83%

3D Gaussian Splatting with Self-Constrained Priors for High Fidelity Surface Reconstruction

具有自约束先验的3D高斯点云用于高保真的表面重建

Takeshi Noda, Yu-Shen Liu, Zhizhong Han

机构 * School of Software, Tsinghua University(清华大学软件学院) Department of Computer Science, Wayne State University(韦恩州立大学计算机科学系)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);NeRF(abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出自约束先验以约束3D高斯学习,提升深度渲染精度,通过融合当前3D高斯生成的深度图得到TSDF网格,生成带状约束以优化高斯分布,同时定期更新以提高准确性。

Comments Accepted by CVPR 2026. Project page: https://takeshie.github.io/GSPrior

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2603.25058 2026-03-27 cs.CV 83%

Learning Explicit Continuous Motion Representation for Dynamic Gaussian Splatting from Monocular Videos

从单目视频学习显式连续运动表示以实现动态高斯点扩散

Xuankai Zhang, Junjin Xiao, Shangwei Huang, Wei-shi Zheng, Qing Zhang

机构 * School of Computer Science and Engineering, Sun Yat-sen University(中山大学计算机科学与工程学院) Key Laboratory of Machine Intelligence and Advanced Computing, Ministry of Education(教育部机器智能与先进计算重点实验室)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出了一种从单目视频生成高质量动态高斯点扩散的方法,通过SE(3) B样条运动基函数显式建模动态高斯的连续位置和姿态变形,并采用自适应控制机制提升计算效率和复杂运动建模能力。

Comments Accepted to CVPR 2026

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2601.03824 2026-03-27 cs.CV cs.AI 79%

IDESplat: Iterative Depth Probability Estimation for Generalizable 3D Gaussian Splatting

IDESplat: 迭代深度概率估计用于通用的3D高斯散射

Wei Long, Haifeng Wu, Shiyin Jiang, Jinhua Zhang, Xinchun Ji, Shuhang Gu

机构 * University of Electronic Science and Technology of China(电子科技大学) Aerospace Information Research Institute, Chinese Academy of Sciences(中国科学院航天信息研究所)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV

AI总结 IDESplat通过迭代深度概率估计提升3D高斯散射的通用性,利用多级DPBU单元消除单一 warp 的不稳定性,实现更精确的高斯均值预测。

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2603.25745 2026-03-27 cs.CV 70%

Less Gaussians, Texture More: 4K Feed-Forward Textured Splatting

更少高斯,纹理更多:4K前馈纹理散射

Yixing Lao, Xuyang Bai, Xiaoyang Wu, Nuoyuan Yan, Zixin Luo, Tian Fang, Jean-Daniel Nahmias, Yanghai Tsin, Shiwei Li, Hengshuang Zhao

机构 * HKU(香港大学) Apple(苹果公司)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出LGTM方法,通过预测紧凑高斯体与每体纹理,实现高分辨率4K视图合成,无需场景优化,显著减少高斯体数量。

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2512.09270 2026-03-27 cs.CV 70%

MoRel: Long-Range Flicker-Free 4D Motion Modeling via Anchor Relay-based Bidirectional Blending with Hierarchical Densification

MoRel:通过基于锚点中继的双向混合与分层密集化实现长距离无闪烁的4D运动建模

Sangwoon Kwak, Weeyoung Kwon, Jun Young Jeong, Geonho Kim, Won-Sik Cheong, Jihyong Oh

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出MoRel框架,通过锚点中继双向混合与分层密集化方法,实现长距离动态场景的高效4D重建,解决内存占用、时间闪烁及遮挡处理问题。

Comments CVPR 2026 (camera ready ver.). The first two authors contributed equally to this work (equal contribution). Please visit our project page at https://cmlab-korea.github.io/MoRel/

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2603.25042 2026-03-27 cs.CV 57%

MoRGS: Efficient Per-Gaussian Motion Reasoning for Streamable Dynamic 3D Scenes

MoRGS:面向流式动态3D场景的高效每高斯运动推理

Wonjoon Lee, Sungmin Woo, Donghyeong Kim, Jungho Lee, Sangheon Park, Sangyoun Lee

机构 * Yonsei University(延世大学) Electronics and Telecommunications Research Institute (ETRI)(韩国电子通信研究院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出MoRGS,通过显式建模每高斯运动提升4D重建质量,利用稀疏关键视图的光流作为轻量运动提示,引入每高斯运动置信度以区分动态与静态高斯,提升重建质量和时间一致性。

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2603.25038 2026-03-27 cs.RO 57%

$π$, But Make It Fly: Physics-Guided Transfer of VLA Models to Aerial Manipulation

$π$, 但使其飞行:基于物理的VLA模型向空中操作的转移

Johnathan Tucker, Denis Liu, Aiden Swann, Allen Ren, Javier Yu, Jiankai Sun, Brandon Kim, Lachlain McGranahan, Quan Vuong, Mac Schwager

机构 * Stanford University(斯坦福大学) Physical Intelligence

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.RO

AI总结 本文提出AirVLA系统,研究预训练VLA模型在空中抓取任务中的迁移性,通过引入负载感知指导机制和高斯点扩散管道合成数据,提升空中操作性能,实现导航任务100%成功和抓取任务50%成功。

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