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视觉与机器人

3D 视觉

三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

2026-03-16 至 2026-03-16 共收录 6 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. Gaussian Splatting 6 篇

2410.01647 2026-03-16 cs.CV 90%

3DGS-DET: Empower 3D Gaussian Splatting with Boundary Guidance and Box-Focused Sampling for Indoor 3D Object Detection

3DGS-DET:通过边界引导和框聚焦采样增强3D高斯散射以实现室内3D物体检测

Yang Cao, Yuanliang Ju, Dan Xu

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(title,abstract);Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出3DGS-DET,通过边界引导和框聚焦采样解决3DGS在室内3D物体检测中的空间分布模糊和背景噪声问题,提升检测性能。

Comments The code and models will be made publicly available upon acceptance at: \href{https://github.com/yangcaoai/3DGS-DET}{https://github.com/yangcaoai/3DGS-DET}

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2512.02293 2026-03-16 cs.RO cs.CV 84%

VIGS-SLAM: Visual Inertial Gaussian Splatting SLAM

VIGS-SLAM:视觉惯性高斯点云SLAM

Zihan Zhu, Wei Zhang, Moyang Li, Norbert Haala, Marc Pollefeys, Daniel Barath

机构 * ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院) University of Stuttgart(斯图加特大学) Microsoft(微软公司)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.RO

AI总结 VIGS-SLAM通过融合视觉与惯性信息,实现鲁棒的实时跟踪和高保真重建,克服了纯视觉方法在运动模糊、低纹理等挑战性条件下的局限。

Comments Project page: https://vigs-slam.github.io

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2603.12796 2026-03-16 cs.CV 83%

Spectral Defense Against Resource-Targeting Attack in 3D Gaussian Splatting

频谱防御对抗资源攻击在3D高斯点云中

Yang Chen, Yi Yu, Jiaming He, Yueqi Duan, Zheng Zhu, Yap-Peng Tan

机构 * Nanyang Technological University(南洋理工大学) UESTC Tsinghua University(清华大学) GigaAI VinUniversity(文大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出频谱防御方法,通过3D频率滤波和2D频谱正则化,有效抑制资源攻击导致的高斯点云过度增长,提升3DGS的鲁棒性、精度和安全性。

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2601.12823 2026-03-16 cs.CV 83%

TreeDGS: Aerial Gaussian Splatting for Distant DBH Measurement

TreeDGS:用于远距离树冠直径胸高测量的空天地高斯点云法

Belal Shaheen, Minh-Hieu Nguyen, Bach-Thuan Bui, Shubham, Tim Wu, Michael Fairley, Matthew David Zane, Michael Wu, James Tompkin

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract);分类 cs.CV

AI总结 TreeDGS利用3D高斯点云法实现远距离树冠直径胸高测量,通过高斯优化和点云提取,结合多视角透明度可靠性评分,实现高精度DBH估计,优于LiDAR基准。

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2412.16253 2026-03-16 cs.CV cs.GR 79%

ExCellGen: Fast, Controllable, Photorealistic 3D Scene Generation from a Single Real-World Exemplar

ExCellGen:从单个真实世界示例快速、可控地生成逼真3D场景

Clément Jambon, Changwoon Choi, Dongsu Zhang, Olga Sorkine-Hornung, Young Min Kim

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);3D generation(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 本文提出ExCellGen框架,通过3DGS重建输入场景并训练GCA生成稀疏体素体积,实现快速可控的3D场景生成,生成速度达0.5-2秒,支持交互式创作。

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2602.11638 2026-03-16 cs.GR cs.AI 70%

Variation-aware Flexible 3D Gaussian Editing

具有变体意识的灵活3D高斯编辑

Hao Qin, Yukai Sun, Meng Wang, Ming Kong, Mengxu Lu, Qiang Zhu

机构 * Zhejiang University(浙江大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);分类 cs.GR

AI总结 本文提出VF-Editor,通过预测属性变化实现3D高斯的原生编辑,解决间接编辑方法中的跨视不一致性和效率问题,验证了其在公开和私有数据集上的有效性。

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