Fast Expanding Safe Circular Regions for Efficient Local Path Planning
快速扩展的安全圆形区域用于高效的局部路径规划
AI总结 本文提出一种几何算法,通过局部LiDAR扫描生成扩展的圆形区域,实现更快的计算和更长的规划时间,用于局部导航。
Comments Accepted by the IFAC World Congress 2026
快速扩展的安全圆形区域用于高效的局部路径规划
AI总结 本文提出一种几何算法,通过局部LiDAR扫描生成扩展的圆形区域,实现更快的计算和更长的规划时间,用于局部导航。
Comments Accepted by the IFAC World Congress 2026
基于深度学习的实验室平板图像端到端斑块计数与病毒滴度测定
AI总结 本文提出一种端到端的深度学习方法,通过分割模型对实验室平板图像中的斑块进行自动计数和滴度测定,提高了病毒感染性检测的效率和准确性。
回声驱动:一种用于交互式长视频生成的场景记忆框架
AI总结 本文提出Echo-Forcing框架,通过分层时间记忆、场景回溯帧和差分记忆衰减机制,解决长视频生成中历史KV状态的函数纠缠问题,实现交互式视频生成的流畅过渡与长距离场景回溯。
基于约束MPC的形态四旋翼运动规划在超狭窄通道中的应用
AI总结 本文提出一种运动规划框架,用于在极端受限环境中为变形四旋翼规划形态和轨迹。通过开发一种新颖的障碍物避障成本函数,使四旋翼能够在有限的2D激光雷达感知下导航通过极狭窄的缝隙。
分割、检测与解释:一种用于CT外观推理的统一框架
AI总结 本文提出统一框架,整合语言引导的视觉推理,提升CT图像分割与检测的精度,并提供外观推理输出。
Comments 8 pages, 4 figures, submitted to IEEE Transactions on Medical Imaging (TMI)
受限潜在状态建模:在竞争约束下表示学习的统一视角
AI总结 本文提出受限潜在状态建模(CLSM),统一了表示学习中在竞争约束下的核心原则与方法,揭示了潜在状态的内在耦合关系与根本权衡。
Comments Resources and model cards: https://github.com/gwenole-quellec/clsm
定义AI评估中的文化能力:基于跨文化沟通理论的分类
AI总结 本文提出基于跨文化沟通理论的AI相关文化能力三级分类,旨在澄清文化能力的模糊定义,提升AI评估在多元文化环境中的有效性与可解释性。
超越内容:一个综合的语音毒性数据集和检测框架,结合副语言线索
AI总结 本文提出ToxiAlert-Bench数据集和双头神经网络框架,通过整合副语言线索提升语音毒性检测性能,实验显示方法在多个指标上优于现有基线。
基于Petri网的启发式搜索用于资源受限调度
AI总结 本文将资源受限项目调度问题建模为Timed Transition Petri网的可达图最优搜索,采用相对延迟令牌实现调度决策与状态空间转换的对应关系,通过结合关键路径和资源下界启发式函数的A*算法,证明其一致性,并在PSPLIB基准测试中优于MIP基线方法。
Comments Accepted at the International Symposium on Combinatorial Search (SoCS 2026)
执法ontology:用于执法报告中语义理解和推理的概念知识学习
AI总结 本文提出利用符号方法将执法报告中的叙述转化为证据关联事实,通过消除个人标识、语义解析、谓词映射到本体和推理,提高对事件细节的恢复能力,并构建包含时间线索和领域公理的时间图。
Comments 13 pages, 8 figures, 9 tables
无需参考的强化学习微调用于机器翻译:序列到序列视角
AI总结 本文提出一种无需参考的强化学习微调方法,应用于序列到序列模型,针对13种语言在无平行数据情况下提升翻译质量,尤其在形态复杂语言中表现优异。
确定性事件-图子结构作为世界模型用于反事实推理
AI总结 本文提出事件图子结构作为世界模型,通过结构化干预词汇fork日志来回答反事实查询,证明了解释性与反事实性查询的对偶性,并在CLEVRER验证规模上评估了基于领域无关子结构运行时的C++解释器。
Comments 10 pages, 3 figures, 2 tables
基于熵的潜在变量模型中极化区域表征
AI总结 本文提出基于熵的信息论方法,用于识别潜在变量模型中的极化区域,通过熵-方差界理论联系KL最小化,并验证在多种自编码器中有效。
Comments 13 pages, 17 figures, under review at Neural Networks
WorldVLN: 用于空域视觉-语言导航的自回归世界动作模型
AI总结 WorldVLN提出一种自回归世界动作模型,通过预测潜在世界演变并生成可执行的航点动作,提升空域视觉-语言导航性能,优于现有基线模型。
PAGER:弥合点精确几何GUI控制中的语义-执行鸿沟
AI总结 本文提出PAGER,通过依赖结构规划与像素级执行,解决对点精确几何GUI任务的需求,提升任务成功率至62%以上,填补语义-执行鸿沟。
Comments 27 pages, 11 figures, 3 tables
稀疏自编码器使CLIP模型的鲁棒且可解释的微调成为可能
AI总结 本文提出SAE-FT方法,通过稀疏自编码器约束视觉表示的变化,实现CLIP模型的鲁棒且可解释的微调,提高下游任务性能同时保持模型鲁棒性。
何时以及为何对抗训练能提升PINNs:神经 tangent 核视角
AI总结 本文从神经 tangent 核角度分析对抗训练提升PINNs的机制,提出理论框架并设计高效算法,实验证明能显著改善PINNs训练病理,提升模型精度。
从失败到反馈:群体修订解锁对象级 grounding 的难题
AI总结 本文提出群体修订优化方法,通过生成改进候选响应提升硬案例学习效果,改进奖励和优势函数以增强高质量修订影响,优于现有GRPO方法。
Comments 8 pages, 5 figures, IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2026
分解式视觉-语言对齐用于细粒度开放词汇分割
AI总结 本文提出分解式视觉-语言对齐框架,通过将文本提示分解为概念令牌和多个属性令牌,实现细粒度开放词汇分割中对未见属性-类别组合的泛化提升。
一种增强检索的变压器用于全球集装箱航运多步骤港口序列预测
AI总结 本文提出CCRE框架,通过检索增强的历史编码器和Transformer轨迹编码器,提升多步骤港口序列预测的准确性和稳定性,实验结果显示其在第一目的地和三步预测上的准确率显著高于基线模型。
等离子体形状动态控制与任意传感器子集
AI总结 本文提出一种强化学习代理,通过NSFsim模拟器在120个实验等离子体形状数据集上训练,实现了对动态变化的等离子体形状目标的实时跟踪,并在诊断故障情况下保持鲁棒性。
Invaria:通过下一分辨率预测实现点云中的尺度和密度不变性
AI总结 本文提出Invaria,一种通过下一分辨率预测和感受野校准实现点云尺度和密度不变性的编码器,提升了模型在不同分辨率下的泛化能力。
AdaEraser:通过自适应注意力抑制实现无训练对象去除
AI总结 本文提出AdaEraser框架,通过动态调节注意力机制实现对象去除,解决无训练方法中盲目抑制注意力导致生成质量下降的问题,实验表明其在对象去除任务中表现优异。
Comments Accepted by ICML 2026
LoCO:低秩组合旋转微调
AI总结 LoCO提出一种低秩组合旋转微调方法,通过低秩斜对称矩阵构建正交变换,实现高效参数微调,适用于多领域模型适应,展现优于传统正交和非正交方法的性能。
Comments IJCAI 2026
RaPD:通过语义增强的隐式表示实现分辨率无关的像素扩散
AI总结 RaPD通过语义表示引导和坐标查询注意力渲染器,在连续神经图像场的潜在空间中实现分辨率无关的像素扩散,解决了重建与生成之间的差距,提升了生成质量和分辨率扩展能力。
基于因果的图像退化鲁棒性评估分类学
AI总结 本文提出一个基于因果的图像退化分类学,通过双轴抽象整合算法退化、感知失真和物理退化,提供统一的严重性度量层以提升跨数据集和任务的可比性。
面向威胁情报知识图谱的上下文感知实体-关系抽取
AI总结 本文提出CTiKG框架,通过结合SecureBERT和领域本体,提升威胁情报报告中实体关系抽取的准确性和鲁棒性,实验表明在NER和RE任务上优于现有方法。
Comments 16 pages
从层到网络:通过扩散几何比较神经表示
AI总结 本文通过扩散几何框架,首次将多视图学习工具应用于神经表示,提出多尺度中心核对齐和距离相关性变体,并通过融合多层马尔可夫矩阵实现网络间相似性比较,验证了在语言和视觉任务中的优越性能。
Comments 11 pages + appendices
基于CBAM增强的EfficientNet和证据深度学习的不确定性意识卫星图像野火烟密度分类
AI总结 本文提出一种概率框架,通过CBAM增强的EfficientNet和证据深度学习,对卫星图像中的烟雾密度进行分类,并提供分解的epistemic和aleatoric不确定性。模型在16298个真实卫星图像块上达到93.8%的加权测试准确率。
为机器人协调员设计:文献与实践的综合
AI总结 本文通过文献综述和实践反思,揭示了机器人协调员的角色需求,并提出支持协调员个体及服务生态的设计建议。
Comments Accepted for publication in the Proceedings of ACM Designing Interactive Systems (2026)